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网易今年最大滑铁卢,斥资10亿研发6年,公测两月就回炉重造,能活下去吗?

2024-10-16 12:04150

虽然距离2024年还有2个多月时间,但今年国内游戏圈“最输家奖”的获得者已经被提前预定。背靠现象级武侠大IP,号称斥资10亿研发6月,喊着“还武侠以真正自由”的年度大作—— 《射雕》 。图片1.png

这游戏到底有多失败?更不用说二月份的公开测试版,当时所有玩家都跑光了,制作人也卷走了他们的水桶。光看财报会上网易老板丁总的一句话“并不是特别满意”就足以成交。

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但是……就像你被困在A股的股票一样,只要网易不宣布停牌《射雕》,这个游戏未来就有逆袭的可能,10亿的研发投入最终都会得到回报。一天。

于是乎,就有了10月17日上线的《射雕》重制版……

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那么问题来了,这次《射雕》翻拍到底是见底,还是像A股一样深不见底?

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一、九大改动,一次到位!全面焕新的 《射雕》 2.0版本目前,根据官方《全面更新报告》视频显示,《射雕》 2.0重制版的改动可分为美术刷新、性能优化、武侠修改、PVP大改动、RPG玩法创新、角色养成等。成功变革、峡市调整、行业优化、社会新面貌。

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综上所述,借用玩家存档版本来看,这次《射雕》的改动如此之大,内容如此丰富,从《原神》改成《逆水寒》手游并没有什么大不了的。

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至于为什么玩家在看完综合刷新报告后会有这样的想法呢?

作者放了两张对比图,你大概就明白了。这是《射雕》 2.0美工更新后的实际画面

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这是《逆水寒》手游龙吟宗的创作页面

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emmm,你觉得修改后的美术怎么样?

反正有一种似曾相识的感觉,和网易的MMO是一致的。

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那么在武侠养成的核心玩法中,也有类似于《逆水寒》手游的感知+内功+共鸣键的设计。

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还有“前进之路”一键式智能组合系统。

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但与《逆水寒》手游不同的是,新版本《射雕》的内外功和感悟将更加符合原作。比如独孤九剑,就会有毁灭一切兵器的特性。从视频来看,这一招会施加“缴械”效果;

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降龙十八掌首先会利用内力将敌人举到空中,然后召唤神龙进行多重连击。

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在修改武功的同时,《射雕》还梳理了底层的战斗逻辑,并添加了与《天涯明月刀》气值类似的概念。玩家需要先清空敌人的“保护值”,才能施加僵硬夸张、倒地等控制状态,从而打出一组华丽的连击;

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与之相配的还有零护体值时可承受控制效果的霸气BUFF、可逃脱控制的控制释放技能、可格挡无视控制的反击技能等一系列招式。

显然,这些新招式的推出,将使《射雕》 PVP从简单无脑的武力飞翔,回归到传统武侠游戏中你我之间的游戏对决。

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为了增加玩家在RPG中的沉浸感,《射雕》还借鉴了《一梦江湖》的命运系统,推出了性格决定命运的迎新路玩法。

简单来说,就是你在开放世界中的侠义行为。你在主线和支线中所做的选择将影响角色的六个维度:“勇气、侠义、智谋、谨慎、恶行、魅力”。当某个维度的数值达到阈值时,就有机会触发世界中的额外冒险,赢得武林高手的青睐。反正就是传统的武侠玩法。

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至于玩家比较关心的角色养成变化,可以概括为三部分:第一是自动挂机的内功训练和最快5分钟日常降肝级,第二是是以战斗、魔法、牧业为基础的职业细分。特性和装备词缀数值提高了职业中后期的可玩性。三是增加副本的个人保证掉落和装备等级提升机制,消除人物培养的差异。

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经常玩魔兽世界的玩家应该都不陌生。这套连击拳和当前版本的装备等级提升系统几乎是一样的。笔者有些怀疑《射雕》后期会不会打造出一个大秘境。

二、武侠游戏的终极缝合怪! 《射雕》 重制版能走多远?从策划已经放出的内容来看,不难发现:在经历1.0版本的重大失败后, 《射雕》 这款游戏的研发思路已经从“做新派武侠的领头羊”回到了做一款玩法丰富的传统武侠双端游戏上去了。再次借用玩家的话来说,就是在优化策划中可以看到逆水寒、九阴真经、剑重拍的。网3、天涯明月刀等众多MMO网游的影子。但这又引出了另一个问题,这就是《射雕》自己的游戏特色?

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在1.0版本中,《射雕》虽然在玩家留存方面失败了,但它确实用其幼稚的审美、魔改的剧情和“低价”的外观来支撑游戏的特色。在2.0版本中,以往的这些特色点基本上都被推翻了。但推翻之后,策划团队只是以“世界很不一样”为噱头进行宣传,并没有引入新的卖点。

因此,笔者有理由怀疑:对于游戏未来的发展方向,整个 《射雕》 团队目前还是迷茫的,他们或许完成了救活这款游戏的KPI,但没有认真思考过该怎么“好好活”。图片18.png

其实,对于喜欢《神雕侠侣》这个IP的武侠迷来说,可能更喜欢看《射雕》中原作中缺失的场景,比如第一次华山论剑是如何进行的,发生了什么黄药师游历世界时,有哪些有趣的善恶故事,洪七公又是如何因贪吃而砍断右手食指的呢?

不是表情、数值、公式化的抽卡人物,而是装备等级升级、副本流程。

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如果只是把《射雕》做成逆水寒、天刀、魔兽争霸2.0,我觉得这对于网易前期投入的10亿来说是远远不够的,也不足以支撑长期游戏的开发。

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