众所周知,B社的游戏在上线时就存在不少Bug,比如《辐射4》 《辐射76》 《星空》等游戏。《上古卷轴6》是Bethesda的下一款RPG大作,很多人都对其质量表示担忧。这款游戏依然会延续B的传统,是否缺少打磨?为此,外媒Videogamer采访了《上古卷轴5:天际》首席设计师、前《星空》高级系统设计师Bruce。
内史密斯。

布鲁斯
Nesmith 表示:“我可能是第一个说Bethesda 的游戏可以打磨得更完美的人”,但一款完美打磨的游戏可能无法与打磨它所花费的时间相比。比如“让NPC 在墙前奔跑是可以接受的,因为你可以用那个NPC 做17 件事”。
Nesmith还提出了这样的问题:“游戏开发商是否愿意让游戏再搁置六个月,再推迟六个月以进行打磨?”他指出,即使开发商做了这样的事情,最终的产品也会是“更好”而不是完美。 “所以在某个时候,你必须做出发布它的决定,即使你仍然有一堆已知的错误。”
关于《星空》,Nesmith说:“因为有太多的工作元素试图相互影响,所以不可能发布一个没有错误的游戏。”

记者询问Bethesda是否应该在游戏发布前公布这些bug。内史密斯回答道:“这是一个有趣的问题,因为当你从事营销工作时,你所要做的就是管理期望。”据他介绍,当玩家进入游戏时,他们期望“没有bug”,但没有开发者能够做到这一点。 “所以营销人员要做的就是说,我们怎样才能尽可能接近这个期望?” ,怎样才能让玩家不因为游戏bug而讨厌我们,而是因为我们是正确的而喜欢我们?”

其实对于B来说,最好的办法就是不断打磨游戏,让其尽可能接近玩家想象中的理想游戏,而不是从一开始就说:“我们的游戏有很多问题,需要60美元以弥补它。”营销效果减弱。但考虑到Nesmith 所说的,不可能推出一款没有bug 的完美游戏。
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