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R星前技术总监透露《荒野大镖客:救赎》PS3版开发难度太大

2024-10-15 18:02440

Digital Foundry最近推出了新的“DF Direct”付费订阅视频。观看视频后,推特用户“Ben”透露,视频中提到了Rockstar 《荒野大镖客:救赎》的初步开发。一些内幕消息。

据《Ben》报道,树猫莎在视频中表示,直到《荒野大镖客:救赎》开发后期才计划推出PS3 版本。一位Rockstar员工透露,游戏的原始地图都是为Xbox 360主机设计的。

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不过,树猫莎官方对此回应称,“直击”视频中的说法不够准确。初衷是游戏中的地图是在PS3版开发之前就制作好的,并不是后来才将PS3版加入到计划中的。

随后,前Rockstar 技术总监Obbe Vermeij(2009 年离开工作室)也回应了该推文,称:“Xbox 360 使用DirectX,这意味着硬件隐藏在软件层后面,这使得为360 编写代码才能使PS3 性能良好,开发人员必须降低到非常低的水平并使用图形芯片的编程语言进行编程,这就是为什么(当时),我们优先开发360 版本更有意义。 ”。

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Rockstar的《荒野大镖客:救赎》 PC版将于10月29日登陆PC平台。

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