距离《黑神话:悟空》正式发布已经近两个月了。不过,在此期间,还没有关于这款游戏或其开发商Game Science的任何消息。近期,游戏大量新数据和新动态发布。

首先,上周末,根据Steam统计平台Gamalytic的最新数据,Game Science在Steam顶级发行商排行榜上排名第12位,超越了Capcom、CD Projekt Red、FromSoftware和Larian Studios等知名厂商。

据悉,本次榜单的排名是根据Steam平台上相应厂商的游戏收入综合计算得出的。目前,Game Science 2016 年12 月发布的总收入为《黑神话:悟空》 和《战争艺术:赤潮》(《Art of War: Red Tides》),超过10 亿美元(约合人民币70.71 亿元)。排名前三的厂商分别是Valve、Krafton 和EA,对应营收分别为107 亿美元、43 亿美元和32 亿美元。

值得注意的是,《战争艺术:赤潮》是一款多平台策略游戏,其手机版已于2022年5月31日停产。
除了市场数据利好之外,《黑神话》在市场拓展上也获得了新的支撑。 8月下旬,点点出海报道称,虽然该游戏的PS5版在全球同步推出,但中国台湾成为了一个更为特殊的地区。虽然当时在台湾PS5 商店有售,但无法预购。倒计时结束后,会出现“已发布”字样,您可以将其添加到愿望清单中。不过,点击商店页面会显示该游戏已下架,玩家心愿单中的《黑神话》也已被下架。

出现上述情况时,有玩家最初质疑是否是政治因素造成,但中国台湾很快表示,拟代理大陆游戏在中国台湾上市之前,必须列出基本信息在“数字娱乐软件评级查询网”上查询该游戏的信息并提交相关证明文件(包括与原厂商签订的代理合同、代理运营声明、代理公司信息声明、服务器测试报告和流程说明等),如果资料齐全,1个月内可以审核。
不过,在《黑神话》正式上线之前,游戏科学并未完全确认与现任代理商泰坦尤尔的合作并签署代理合同。幸运的是,双方后来达成了合作关系。
后者于9月5日、9日、10日陆续提交相关文件,但被“工业工业局”以“网站注册代理期限与代理经营声明不一致”、“官网分类标注问题》。

今日获悉,泰坦游乐园已于10月9日向台湾当局完成所有文件(提交了3个版本进行审核,分别是PC、PS5和PSN版本,具有“辅助15”级别),并于11日通过审核后,游戏即可在中国台湾正式上线。

最后,在曝出《黑神话》的研发费用仅为3亿元》震惊国内外玩家后,游戏科学CEO冯骥终于在接受华夏采访时回应了玩家对于DLC发售的猜测电影报道。

冯骥表示,此前网上流传的春节期间发售DLC的报道并不可信。 Game Science不会把DLC视为一个快速的事情,希望能够得到玩家的理解。
作者: 四月Z
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