根据Steam统计平台的最新数据,《黑神话:悟空》开发商Game Science仅在Steam上的收入就超过10亿美元。《黑神话:悟空》 产生的收入使Game Science 成为Steam 上最赚钱的游戏公司之一,与2K、Bandai Namco 和Activision 等公司齐名。

《黑神话:悟空》 于8 月19 日在PlayStation 5 和PC 上发布,发布后两周内售出1800 万份,第一个月售出2000 万份。口碑和营销是该游戏在中国取得成功的主要因素,随着粉丝和新玩家期待明年初发布新的《黑神话:悟空》 DLC,销量预计将以较慢但稳定的速度增长。
根据TechNote 和分析平台Gamalytic 的数据,Game Science 在Steam 顶级发行商排名中排名第12 位,点击量为《黑神话:悟空》 次,收入超过10 亿美元。 Game Science 的总收入与Rockstar Games 和2K 持平,而该公司的总收入仅比动视暴雪和万代南梦宫少10 万美元。由于Gamalytic 仅追踪Steam 平台的收入,因此尚不清楚该游戏将在PlayStation 5 平台上获得多少收入,并且Game Science 没有透露有关PS5 和PC 平台之间销售分配的任何具体细节。
Game Science 的巨额盈利激增对该工作室的未来来说是个好兆头,因为它已完全收回33,360,010-30,000 美元的开发成本,并获得了可观的利润。据TechNote 报道,本月早些时候,中国浙江省税务部门报告称,该游戏的开发成本约为3 亿元人民币(约合4240 万美元)。还为Game Science提供了2800万元的研发费用减免,约合400万美元。
Game Science 的Steam 收入预计将在2025 年实现增长,第一个《黑神话:悟空》 的DLC 预计将在中国春节期间发布。据报道,新DLC可能会在1月底到2月初之间发布。 Game Science 尚未透露有关DLC 的故事和内容的信息。如果Game Science 的计划明年能实现的话,第二个DLC 扩展包和Xbox Series X|S 版本《黑神话:悟空》 也在开发中。