《上古世纪:编年史》的开发商XLGames发布了新的开发者日记视频。在视频采访中,各个开发团队成员讨论了游戏的功能和内容。

游戏的主要变化之一是转向PvE 而不是PvP 模式,尽管后者仍然存在于游戏中。此举是为了吸引更广泛的受众。
执行制片人Yongjin Ham《上古世纪:编年史》 不仅仅是《上古世纪》 的续集。重建古代以引起当代观众的共鸣至关重要。我们的目标是为游戏注入适合新时代的新元素,我们想要一款能够反映这种转变的游戏。所以“编年史”这个名字就应运而生了,我们觉得它与游戏的发展方向非常契合。
人们通常期待MMORPG 中的大规模战斗和竞争,这非常重要。不过,我们也相信以玩家为主角的合作内容和冒险故事可以吸引更多用户。我们希望《上古世纪:编年史》 能够比其前身覆盖更广泛的受众。通过在PC 和游戏机上提供游戏,我们的目标是确保更多玩家能够享受到游戏体验。
创意总监Jaehwang Lee: 我们优先考虑《上古世纪:编年史》 的PvE 方面,因为我们相信与各种怪物的互动可以增强游戏的吸引力。但这并不意味着游戏没有PvP。相反,我们相信,如果怪物和战斗机制很有趣,PvP 体验自然也会很有趣。
在战斗方面,XLGames 正在努力使其像任何单人动作游戏一样具有吸引力,尽管由于《上古世纪:编年史》 的MMO 性质,这是一个挑战。
执行制作人Yongjin Ham: 在MMO 服务器上创建动作战斗有其挑战,例如网络问题。如果我们解决了这些问题,我们实际上可能会创造出一些令人难以置信的东西。我们的目标是让动作战斗与单人游戏相媲美。
技术总监Yongmin Kim: 通常,MMORPG 中的战斗不像单人游戏那样详细。我们对Hitbox 和NPC AI 设计进行了广泛的讨论,以弥补这些缺陷。
《上古世纪:编年史》 使用虚幻引擎5 开发,将于明年面向PC、PlayStation 5 和Xbox Series S|X 发布。