几周前,XL Games 和Kakao Games 透露,预期的《上古世纪》 续作将会有所不同。虽然它仍然是《上古世纪》 系列中的一款多人游戏,但这种转变并没有为标准MMORPG 留下太多空间。相反,开发者将其称为“在线动作角色扮演游戏”,并将其重命名为《上古世纪2》。


也就是说,该游戏仍然具有许多玩家会联想到MMO 的功能,例如持久的世界、基于玩家的经济以及各种社交功能。那么问题就变成了,到底是什么让这款游戏与其他MMO 不同,更不用说团队所说的“MMORPG 类型的下一个演变”了?


今天,执行制片人Yongjin Ham 在幕后视频中回答了玩家可能提出的问题。视频展示了一些开发过程,并解释了如何转换为《上古世纪:编年史》。

在开发过程中,团队希望“为游戏注入适合新时代的元素”,希望“突破玩家对网游的期待”。游戏的重点似乎是创造一个玩家真正想要生活的世界,同时为他们提供尽可能接近玩家对单人游戏的期望的战斗。

从预告片来看,这款游戏看起来很棒。当然,看看它如何发展将会很有趣。他们为PC 和游戏机平台开发游戏,这是一件很棒的事情。正如他们在视频中所说,他们希望向更多人介绍MMORPG 类型。

该团队还表示,他们已经在Steam 上发布了一些混合了动作战斗和沉浸式世界构建的内容。
