近日,《异度神剑》系列开发商Monolith Soft接受了外媒CGworld的采访。该公司首席运营官高桥哲也和游戏制作人稻叶道彦在采访中谈到了他们的技术努力。
据Inaba介绍,Monolith Soft目前正在开发的引擎是基于2010年为原版《异度神剑》创建的引擎,他们正在努力扩展它并将其用于其他游戏。稻叶道彦还提到了目前正在开发的模型渲染和效果引擎。

Tetsuya Takahashi 表示,随着Monolith Soft 项目规模不断扩大,开发人员不能仅依靠少数人来完成任务。他们最近成立了内部研发部门,希望利用新技术来简化开发流程,减少工时,以适应大型游戏开发的需要。
Tetsuya Takahashi 还表示:“对于我们目前正在开发的游戏类型,我们没有使用第三方游戏引擎的选择。内部引擎更容易定制以满足我们的需求。”尽管开发和维护内部游戏引擎存在困难,但对于Monolith Soft来说,内部游戏引擎是必不可少的。

目前,Monolith Soft 的各个开发团队正在并行开发不同的技术,这些技术将集成到内部引擎中。
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