近日,《福布斯》撰文指出,微软可能会让《星空》(Starfield)长期保持在Xbox平台上的独占地位。文章分析称,这款游戏被微软视为“非常有价值的独家IP”,再加上《星空》的出色销售业绩,进一步强化了微软使其成为Xbox平台决策核心吸引力的战略。
《星空》 第一个DLC“破碎空间”将于9月30日发布。不过,包括IGN在内的多家媒体爆料,Bethesda并未提供该DLC的早期评估代码。 IGN 评论编辑Dan Stapleton 表示,他从Bethesda 获悉,媒体将无法提前获得《破碎维度》的评测版本,这与此前《星空》 本体发布时的情况形成鲜明对比。当时,《星空》本体的评测代码被广泛传播,最终获得了metacritic综合评分83分。

对于此次未能提供评估代码,业内人士认为可能有多种原因:或许出于技术方面的考虑,或者Bethesda又回到了之前的策略——,比如《毁灭战士》和《掠食》。在发布时,贝塞斯达短暂地采取了不让媒体审查代码的方法,但这种策略很快就被放弃了。也有人认为,这可能是因为微软想要加强对《星空》 DLC性能的控制,防止过早评估影响玩家的购买决定。
目前,《星空》仅在Xbox平台和PC(包括Steam)上发布,尚未公布登陆PlayStation平台的计划。虽然此前微软在《上古卷轴》、《辐射》等系列上采取了多平台策略,但对于新IP 《星空》,微软似乎更倾向于将其打造成核心独家产品,以增强竞争。 Xbox 平台力量。
福布斯指出,作为一部新作,《星空》的重要性远超传统系列续作。数据显示,该游戏上线后表现良好,即使仅限Xbox和PC平台,销量也达到数亿美元。考虑到微软近年来在收购和独占策略上的变化,这一做法符合其通过独占游戏吸引更多用户加入Xbox生态系统的长期战略。

《破碎维度》是《星空》的首个大型资料片内容,也是官方为吸引Xbox Game Pass订阅用户额外付费而进行的一次关键尝试。尽管部分玩家在游戏发售之初就购买了“豪华版”或“终极包”并提前获得了DLC,但大多数用户仍然需要单独付费购买资料片。微软显然希望通过这种模式进一步推动游戏的商业化。
分析人士认为,《碎片次元》的市场表现将直接影响《星空》 DLC未来的发展方向。虽然缺乏对代码的早期评估可能会对游戏的口碑传播产生一定的影响,但这并不足以动摇其“价值专属IP”的定位。微软或许希望通过这种“严控”的方式,进一步塑造《星空》在市场上的核心吸引力。

如果《星空》真的在未来很长一段时间内保持独占,它可能会成为微软对抗索尼独占游戏矩阵的核心砝码之一。未来,随着更多DLC的发布和扩展内容,玩家和市场将共同见证这个“珍贵的专属IP”的价值能否持续提升,并最终决定其在Xbox平台上的重要地位。