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《塞尔达传说:智慧的再现》系列制作人透露原计划支持玩家自建迷宫

2024-09-24 14:02360

在最近的采访中,开发团队成员Grezzo总监寺田悟、任天堂总监佐野朋美和系列制作人青沼英二透露了一个令人惊讶的消息:《塞尔达传说:智慧的再现》的初步开发方向将于9月26日发布。自己的迷宫!

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Terada 表示,他们最初探索了许多不同的游戏选项,其中之一允许link 复制和粘贴各种对象,例如门和烛台,以创建原始迷宫。这个想法在开发早期被称为“编辑地下城”,因为玩家可以创建自己的《塞尔达传说》 游戏体验。

青沼英二表示,在尝试了这个功能后,他认为将复制粘贴的物品放置在游戏场景中并用它们来对抗敌人会更有趣。这就是“副本”玩法的雏形。

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青沼英二解释说,他们花了大约一年的时间开发“编辑地下城”功能,但他一直认为“复制”会更适合游戏。他说,只有在功能和感觉得到验证之前,才能真正看到一个想法转化为可靠游戏玩法的潜力,因此他希望团队首先尝试制作“编辑地下城”。

最终,青沼英二的坚持得到了回报,他们将“编辑副本”功能转变为“副本”系统,为《塞尔达传说:智慧的再现》带来了全新的游戏体验。

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