
绝区零干了一件“晚”事。不仅意识到了游戏问题,也意识到了流量的严重性,所以向玩家发送了“回来吧,我们改”信号。
这是怎么回事?
9月13日,在《零地带》1.2版本预览中,策划方发表了含糊其辞的声明,称他们将正视玩家的问题,纠正玩家的痛点。

从前瞻性内容来看,这是《绝族零》开服以来首次针对玩家需求做出的重大优化。据例如,“走格子优化”、“男女主角可互换”、“体力可存储”、“副本减负”...网友分析,退出游戏的玩家太多了,觉佐很害怕。
有什么意义呢?
项目团队一直不愿意对网格行走采取行动。很明显,他们是想利用网格行走的探索方式来让玩家触发事件和战斗。

更简单地说,绝区零最初就是想把走格子做成核心特色的,和所谓的性能只是等值交换。项目组并不认为“走网格”有什么大问题。只是网格行走与剧情战斗结合的部分把握不好。
所以,玩家们在对迷游美欢还抱有好感的前提下,依然不肯认输,想要尝试犯错,继续拖延试炼。
但正是因为这样的拖延,以及没有及时优化和应对,不到三个月的时间,游戏的收入和玩家都受到了拖累。

我们甚至看到,预告结束后,一些玩家的态度非常粗鲁,“互相辱骂”。
至少三点:
1.优化网格,但我不会删除它。这是高层管理人员智慧思想的结晶。
2、抽了二十张,但是我不能扔掉这些人物武器和圣物三件套。
3.这个美术和造型风格没有什么问题,我想继续。
有些话确实不太友好,米游的可信度还在崩塌。
毕竟优化有点晚了。此前,游戏界最热闹的话题就是“戒烟”。

难道官方不知道问题的严重性吗?
要知道,爵族零一方面紧急优化问题安抚玩家情绪,另一方面又保持低调以避免“拿格不删”的风险。
嗯,回避!
移动网格的时候不能删除吗?可以删除!
但现在不行。
不仅我们知道,运营商更知道。零地带的问题不在于网格好不好,而在于目前的玩法无法拓展。目前没有其他前端玩法支持其肉鸽模式,所以优化必须要延迟,否则玩法会严重不足。如果没有足够的积极反馈,就会出现大问题。

另外,如果网格被完全删除,则需要重做更多的大场景框。不但之前的成本白了,而且后续的成本也会增加。
走路时间长了,站起来就会很困难,除非有一点外界的刺激,但这种刺激还远远没有达到删除的地步。
当然,这是我们的看法,我们的看法和分析不一定都是正确的。
但有一件事也非常清楚。网格确实有问题,应该改变。

幸运的是,JueZuZero醒得很早,在服务器上线后的两个月内就完成了原神三年的优化过程。至少不那么嚣张了,能够感受到项目组的诚意。
所以有些工作量是可以理解的。
那么这个“迟到的事情”还不算太晚。