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SLG老团长:这个游戏的联盟管理和战术太“内卷”了

2022-04-12 09:53850

梅田的策略手游《重返帝国》已经上线十多天了。作为SLG游戏的老掌门,我也是第一次和兄弟们入驻游戏。我基本体验过市面上所有主流的SLG手游,形成了一个相对稳定的小群体,在不同的游戏中都取得了不错的成绩。所以我第一次尝试《重返帝国》的时候,对我来说入门还是比较容易的,但同时也惊喜于这款游戏的创新玩法所带来的更深层次的战略体验。

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人性化的功能,更高效愉悦的开荒体验。

游戏的前十天是创业期,玩家和联盟的主要目标都是发展。对于我们这种有SLG经验的老玩家来说,自然很容易掌握其中的窍门。值得一提的是,《重返帝国》中一系列人性化的设定让新玩家可以快速上手。

在游戏前期,快速获取资源会直接与玩家的战力挂钩。103010增加了精准搜索功能,可以根据我们设定的等级精准定位到离主城最近的资源点和野怪,让资源的获取更加高效。所以在最近的更新中,搜索新增了一个针对某个手臂的野怪,让英雄的练级更有针对性。玩家可以快速组建状态弓、反击枪等不同流派的部队。

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相对于其他SLG必须铺平道路,按照指定路线行进的设定,《重返帝国》行进自如得多。我们可以在地图上任意一个资源点行军,发现不对就毫无损失的召回目标,大大降低了填海的程度。同时,填海造地期间的迁城成本几乎可以忽略不计。我们可以在开荒时期与联盟紧密合作,组队完成一些小城镇的战略。

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《重返帝国》通过这些友好的设定,让大家在开荒期间快速熟悉游戏的操作和玩法,同时跟上联盟的发展,为联盟中后期频繁的战争做好准备。

为了赢得“生存地形”上的战斗,各大联盟“卷了起来”

到了游戏中期,《重返帝国》自由行军和真实地形玩法带来的策略应用会逐渐显现,战场会变得更加扑朔迷离。

103010的大地测量图具有各种各样的地形结构,如山脉、河流、树林以及衍生的关口和渡口。这些地形和真正的古战场差不多,都有不同的战略效果。比如山脉会阻挡军队前进,玩家需要渡船过河,森林可以隐藏军队。

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所以对于各大联盟的领袖来说,如何针对地形进行进攻或者防守也是一个很大的挑战。

鉴于野生树木和草地的存在,我们将MOBA游戏的经验和战术移到《重返帝国》。攻城路线定了,我就先派人“探草”,用一小批副队侦查即将宣战的城池周围的树林,以防敌人蹲伏;同时将岗哨布置在离城市最近的领地,利用视野优势,也能在第一时间起到拦截的作用。这些操作也与辅助功能略有相似。

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成功占领城市后,我们将在联盟中集结高等级战斗,形成一个

支精英小队,埋伏在敌盟的必经之路上。当敌盟对城池发起进攻时,我们便像打野一样进行Gank,打他们一个措手不及,截断敌盟的攻城路线,让他们无法在时限内成功占领城池。

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除了进攻以外,对于己方的防守也不可忽视。毕竟你对敌盟施展的战术也有可能会被对方加以运用。比如在攻城的时候,联盟通常会倾巢而出,这时候敌盟便有可能会利用渡口、或者绕过山脉等地形进行长途奔袭,趁虚而入“偷家”。正如《孙子兵法》所言“知己知彼,百战不殆”,当我发现敌盟有这种动向时,就可以进行一波“反蹲”。

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游戏内外纸上谈兵,联盟管理累并快乐着

《重返帝国》的更多的策略选择不仅让战况变得更加复杂,也给我们这群策略爱好者带来了更多的社交话题。游戏内的联盟频道在战争期间,是领导者发号施令的指挥部,在平时,这里则变成了群言堂,大家争先提出攻防策略,希望帮助联盟早日登鼎。在一次次的攻防战和战术讨论中,联盟成员之间也凝结了更深的羁绊。

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同时得益于《重返帝国》内置的一键建群功能,我们在游戏外也可以通过微信群、Q群随时探讨游戏策略,通报战况、突发情况。

像我们这些人数比较多的联盟,我和其他管理会参考现代公司的管理制度。比如每晚更新联盟日程,提前告知所有盟友明天的作战规划。并且在早中晚三个时段,我会召集指挥、高战们进行“战略会议”,对实时的战局进行复盘和分析,以便随时改变行军路线和攻城路线。有的盟友开玩笑说我“平时公司上班,休息时游戏里上班。”但因为《重返帝国》目前的策略体验不错,因此我依然乐在其中。

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《重返帝国》现已上线,最早的一批区服已经展开了资源州的争夺,战况愈演愈烈,从各个出生州拼杀出来的联盟都在抢占进军王城的最佳路线。我在自己所在区服也看到了不少利用策略、地形以弱胜强、以少胜多的热血战役,相信在不久后也会有越来越多的名场面出现,感兴趣的朋友也可以来尝试一下,一起拭目以待。

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