《龙腾世纪:影障守护者》将允许玩家在被打断后继续与同伴的对话,这是该系列一直非常缺乏的微妙但有意义的便利优化。
《龙腾世纪:影障守护者》 总监John Eppler 表示,他第一次看到该功能是在2013 年的僵尸生存游戏《腐烂国度》 中,并指出此后该功能已出现在许多游戏中。他称之为“可恢复的闲聊”。

“可恢复的闲聊是我最喜欢的便利小功能之一,团队将其放入《龙腾世纪:影障守护者》 中。我第一次看到这个功能是在2013年的《腐烂国度》?从那时起它就出现在很多地方。否则,玩家一听到喋喋不休的声音就必须完全站着不动。”
例如,在《龙腾世纪:审判》中,如果你正在与同伴交谈,并且某些事情触发了打断对话的战斗或过场动画,则无法恢复对话,因此你会错过它。互动和任何相关信息。
“团队在游戏中加入了很多很酷的小功能来减少摩擦,它们都很棒!”埃普勒补充道。
一名玩家回复了Eppler 的帖子,讲述了一个肯定会引起《龙腾世纪》 玩家共鸣的故事,回想起在《龙腾世纪:审判》 中,他们多次闲聊,而附近的敌人却在几英寸外巡逻。不得不静静地站着,希望不要被打扰。
“这就像我们将一项成就与阅读《质量效应1》 中的每一项调查联系起来,迫使玩家仔细地耗尽每一次对话。”埃普勒回应道:“我不会在很多问题上坚持己见,但我认为这是我在这个项目上要求的第一件事。”









