索尼近日在企业战略会议上表示,坚信机器学习和人工智能可以简化开发,并透露在《漫威蜘蛛侠2》的开发过程中已经使用了这项技术。

该公司表示,其十年计划将围绕利用技术“释放创作者的创造力”、将不同的人和价值观联系起来“培育充满活力的社区”以及创造“超乎想象”的新体验。人工智能和机器学习将能够“使IP
价值最大化”。
该公司没有具体说明将使用哪些其他新技术,但单独指出人工智能和机器学习表明了该公司对它们的信心。索尼表示,这是为了寻找新的方法来解决现有问题,以便能够“快速且经济高效地交付IP”。

索尼举出的实际例子是,《漫威蜘蛛侠2》的开发商Insomniac Games最近“专门为游戏使用了机器学习和原创语音识别软件”,实现了某些语言字幕的自动同步。据称,该技术可以更轻松地将字幕与角色对话同步,“显着”缩短字幕制作过程。
索尼顽皮狗工作室负责人、《最后生还者2》导演尼尔德鲁克曼(Neil Druckmann)最近也在公司网站上宣传了这项技术,称人工智能可以“彻底改变”游戏开发,让工作变得更轻松。该工作室可以“承担更具冒险精神的项目并突破游戏故事讲述的界限。”

索尼并不是唯一一家,甚至不是第一家兜售人工智能技术的游戏公司。 EA、育碧和微软都在推动这项技术,希望使其成为一种工具,能够降低游戏开发成本,同时增强整个行业的创造力。然而许多开发者担心人工智能
作为削减成本的一种手段,它不可避免地意味着裁员和缩小团队规模。