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《博德之门3》曾考虑做第一人称视角对话 但被否决

2024-09-01 16:47650newtype20013DM编译

PAX 《博德之门3》 Larian 的开发者

韦斯特主持了一个小组来庆祝该游戏一周年,这是一次当之无愧的长达一小时的胜利之旅回顾。虽然《博德之门3》的创作自发布以来受到了很多关注,但仍然有一些有趣的事情值得讨论。例如,它几乎没有动画。

艺术总监阿琳娜·杜布罗维纳(Alena Dubrovina) 表示:“在早期访问中,我们根本不确定是否会有动画。我们有几个概念验证,但我们仍在思考,我们会这样做吗?我们不这样做吗?然后我们决定这样做,我们决定摄像机离角色很远,我们永远不会放大那么近,下一秒我们看到摄像机放大到妖精的脚趾上。”

《博德之门3》曾考虑做第一人称视角对话 但被否决

杜布罗维纳指的是一个妖精试图恐吓你亲吻他的脚的场景。虽然这个场景可以有很多表现,包括选择咬掉他的脚趾,但它确实需要镜头放大妖精粗糙的脚。

很难想象《博德之门3》没有精彩的动作捕捉对话,但考虑的另一个选择是更像贝塞斯达游戏的第一人称视角。 “有一段时间,我们实际上考虑过以第一人称进行对话,”创意总监Sven Funk 说。 “所以我们尝试了一下。但很快就被拒绝了。”

他接着说,让《博德之门3》具有电影感可能是Larian 面临的最大挑战。 “我们不知道自己在做什么,因为我们一开始有大约120 人,最后有400 人,其中很大一部分原因是我们必须在游戏中加入大量动画。这对我们来说是一件大事。这是一个巨大的飞跃,而且处理起来真的非常非常复杂。”

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