如今,AI可以做的事情越来越多,也许未来,游戏将不再依赖代码。近日,谷歌研究人员在新发表的论文中创建了一个神经网络,可以为经典射击游戏《DOOM》(《毁灭战士》)生成实时游戏镜头,而无需传统的游戏引擎。

研究人员在Github 上公布了这一发现,并发布了实时游戏引擎GameNGen。据悉,GameNGen是第一个完全由神经模型驱动的游戏引擎。它可以在单个TPU(谷歌定制的人工智能加速芯片)上以每秒20帧以上的速度实时模拟《毁灭战士》,生成的图片质量与现实一致。该游戏非常接近,不需要游戏引擎的传统组件。
该引擎的工作原理是通过扩散模型实时预测每一帧,因此会根据玩家的操作以及与复杂环境的交互实时生成游戏画面。

GameNGen的训练分为两个阶段。首先,RL智能体学习玩游戏并记录训练过程;其次,训练扩散模型以根据过去的帧和动作的序列生成下一帧。
这可能意味着人工智能能够即时创建游戏并为每个玩家个性化游戏。
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