近日,在外媒GamesIndustry.biz的最新采访中,《刺客信条:影》首席制作人Karl Onne谈到了这款新RPG的开发过程。

Karl onne 表示:“但很明显,人们对《刺客信条:影》 抱有很高的期望。我们总是希望做得更好,这就是我们对《刺客信条:影》 所做的事情。我们正在挑战我们能做到的极限。这是我们的事情一直想做,但我们想找到合适的时间。”

《刺客信条:影》 由Ubisoft Quebec 制作,该团队还制作了2018 年的《刺客信条:奥德赛》。 Karl onne 认为《奥德赛》为育碧魁北克提供了制作《刺客信条:影》所需的“经验”。
“但这也是正确的时机,因为我们拥有强大的硬件,以及新版本的引擎,因此我们可以真正实现我们的愿景。拥有像光和影这样的东西对我们来说很重要,其中性能非常重要。例如,动态天气。”他指的是育碧升级后的Anvil 游戏引擎,《影》 就在该引擎上运行。
《刺客信条:影》是第一款专门在PS5和Xbox Series X上运行的刺客信条游戏,完全放弃了上一代主机。《刺客信条:英灵殿》 跨越了各代主机之间的鸿沟,因为它于2020 年底与PS5 和Xbox Series X 一起发布,但《暗影》 的情况并非如此。
《刺客信条:暗影》将于今年11月15日发布。请阅读我们自己的《刺客信条:暗影》 预览,深入了解Ubisoft 的新游戏并与其背后的主要开发人员交谈。