近日,Arkane创始人Raphael Colantonio接受外媒PCGamer采访,探讨了到底什么是沉浸式模拟游戏。 Colantonio 对这个术语的定义相当广泛,当被问及为什么该类型中还没有像《使命召唤》 这样的杰作时,他回答说有,那就是《上古卷轴 5:天际》 。 Colantonio 还表示:“我认为《博德之门》 至少与沉浸式模拟游戏类似。如果回合制游戏对于沉浸式模拟游戏仍然有意义,你绝对可以看到他们的意图。顺便说一下,我喜欢这款游戏,我比如《博德之门》,这是一款很棒的游戏。”

“如果你认真思考一下,Bethesda 或Obsidian 都是极具沉浸感的模拟游戏,”Colantonio 说。 “第一人称RPG 和沉浸式模拟游戏之间的界限非常模糊。我想说的是,它们不像Arkane 游戏那样注重物理,而是更注重数据,但最终那天,他们都是关于模拟的,比如把一个水桶放在商人的头上来愚弄他,这绝对是沉浸式风格,对吧?“Colantonio 并不是第一个声称Bethesda 的开放世界RPG 游戏是沉浸式模拟的人。游戏。很多人认为游戏史上最好的沉浸式模拟游戏也涵盖了《上古卷轴 4:湮没》。它的物理引擎允许玩家做一些令人震惊的事情,比如堆叠画笔来创建梯子。

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