分享好友 资讯首页 频道列表

《星球大战:亡命之徒》创意总监表示主要灵感来源是《对马岛之魂》

2024-08-01 20:01330

《星球大战:亡命之徒》 在最近接受外媒采访时,创意总监Julian Gerighty 将游戏与育碧其他开放世界系列进行了比较,但他透露,其实这款游戏的灵感并不只是传统的西部牛仔作品010- 30000 或者育碧自己的:010 -30000。他首先明确表示,自己最喜欢的《荒野大镖客》系列作品是“毫无疑问”的《刺客信条》,还称赞其“能够在极其大的环境下自由行动”、“其核心好奇心”等特征。

erKiDxbsegnAsDy.png-800.jpg

并且他还表示,在《刺客信条》的制作过程中,他会向《奥德赛》团队的成员询问一些具体的细节,比如开放世界中兴趣点之间的距离。然而,《亡命之徒》并不是唯一影响它的。 Gerighty 告诉GamesRadar:“我最大的参考是《奥德赛》,它更多地受到了黑泽明的启发,而不是西方的——。乔治·卢卡斯的一面从约翰·福特那里汲取了灵感。”虽然《奥德赛》 确实有一些影响,但杰莱特从中学到的主要东西是需求。 “将世界视为一个真实的世界,而不是一系列需要一遍又一遍重复的活动。”

CuLMdtbsegnAsBx.png-800.jpg

“但我认为我喜欢《对马岛之魂》的地方在于它纯粹地拥抱了玩家的幻想并让他们沉浸其中,”他说。 “故事、世界、角色,一切都融为一体,游戏玩法引导着一切。它是‘你的武士忍者幻想’,是一盏指路明灯。”

sFTSjabsegnAsCh.png-800.jpg

这款号称满足玩家“宇宙反派幻想”的游戏将于8月30日正式发售。

更多《七武士》相关信息,请关注17173。

温馨提示:本文章【《星球大战:亡命之徒》创意总监表示主要灵感来源是《对马岛之魂》】由网友anjialimao提供。该文观点仅代表网友本人,热力游网系信息发布平台,仅提供信息存储空间服务,若存在侵权问题,请及时联系管理员或作者进行删除。

反对 0
举报 0
收藏 0
打赏 0
评论 0