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爱打麻将会说粤语的新传奇,《Apex英雄》S21赛季新内容采访

2024-05-09 13:44320

《Apex英雄》第21季于5月8日凌晨开播。随着新赛季的到来,有很多新的内容-新的传说以超英技能进入了Apex竞技场,残月的地图因奥林匹斯的爆炸而发生了巨大变化。面对这些,我们有幸受邀参加了《Apex英雄》新一季的采访。这一季的重生有哪些调整?让我们快速了解下一季的新内容吧!

地图变化-残月更新

q:能谈谈《残月》地图更新背后的主要目标吗?

a:我们注意到玩家在地图的某些区域有许多不好的趋势,尤其是一些决策路线规划。具体来说,就是在“南北大道”这一区域,我们不仅看到了玩家的反馈,而且自己也观察到了一些实际情况。总之,我们不喜欢“南北大道”的发展模式,所以这是我们许多变化的重点。我们“平整”了“南北大道”,并引入了新的“住宿区”,使整个区域更加紧凑,并具有“可控混乱”的感觉。现在,它是一个资源点(POI),具有更独立和清晰的资源收集区域。

过去引导玩家进入或通过的杂乱的滑索、通道、节点和各种杂七杂八的区域将被移除。现在,该领域的一切都变得更加简单易懂。说到区域内外的旋转机制,“住宿区”增加了一些非常有趣的滑索,专门用于在区域内的各种转折点周围移动。对我来说,这是滑索最酷的用法。

此外,整个地图的互操作性也有了很大的提高,可以说是焕然一新。在设计中,我们增加了许多独创性,现在我们可以在各处看到更丰富的营地和小型资源点。我们也希望这张地图可以在视觉上与其他地图区分开来。植被的更新让这张地图焕然一新,与之前完全不同!

q:当曾经因为“南北大道”的设计而避开这里的玩家再次来到这片区域时,你有什么想说的吗?

a:现在你可以彻底告别过去了,因为那个讨厌的地方已经不存在了。相反,它是一个非常有趣的新“避难所区域”,位于地图的中心。新区域的布局清晰易懂,因此您可以轻松制定战术策略。这里不再有那种非A或B的僵局。一切都经过精心设计,这样你就可以发挥创造力,想出各种有趣的玩法。此外,如果您需要快速移动,这完全没有问题。总之,这个地方不再是那个不能长期玩下去的死亡陷阱了!

问:在示威期间,人们关心的一件事是“外星人的蛋”被隔离。我想知道这些如何融入新的故事背景。玩家可以与这些“外星人彩蛋”互动吗,还是它们只是隐藏的内容?

答:关于那些鸡蛋,我主要想提一下艺术团队在这次生物群更新中所做的巨大努力。目前我不能透露更多细节,但这些彩蛋绝对是整个更新中很酷的小细节之一。正如我之前提到的那样,整个地图将焕然一新。

从剧情的角度来看,这些鸡蛋的感染为“接待区”目前的装饰和氛围以及它为什么成为真正的“接待区”提供了合理的解释。例如,树木被层层包裹等等。从剧情来看,科学家正在研究这些鸡蛋,而这就是它们目前的存在方式。

问:在设计新模型或更换赛季时,我知道你必须在一定程度上考虑传奇人物及其技能,但我很好奇,新赛季中的“升级路径”是否会使这些任务变得更加复杂?或者,这些“升级路径”会影响团队处理这些内容的方式吗?

答:在某些方面,我认为“升级路径”使新模式设计更容易,因为它提供了更多的灵活性。就我自己的游戏体验和其他玩家的数据来看,匹配和排位中选择的升级往往是不同的,因为排位会更注重策略。

我认为没有必要注意为不同的游戏模式设计特定的升级。不值得。现有的“升级路径”已经提供了足够高的灵活性来应对不同的模式和玩法。总之,升级路径的目的是为了给玩家更多的选择,我们不会为特定模式单独设计升级内容。

单行模型回归

问:多年后,单排模式将在短时间内回归。我很好奇为什么21赛季是单排回归的合适时机。

答:主要原因是玩家的反馈。这种呼吁已经持续了很长时间,最近变本加厉。可以说这是最重要的原因,也很简单直接。

次要原因可能与主题有关,但主题不是规划游戏时的优先考虑因素。随着变化的出现,她的故事和她在整个赛季中的呈现方式使其非常适合回到单排模式。这一季的主题是“剧变”,充满了另类现实和混乱等元素,单排模式也契合了这一主题。虽然这不是最终的决定性因素,但它确实促成了这种回报,因为时机刚刚好。

q:单排模式的新功能之一是“战斗直觉”。会给游戏玩法带来哪些变化或者会取代哪些内容?

a:顾名思义,单排模式意味着你将独自战斗,这是单排与其他模式的区别。但是Apex 英雄是团队竞技游戏。当你没有队友时,你会缺少一些信息,“战斗直觉”就是为了弥补这一点。例如,你不能像在排里那样给你的队友打电话,“嘿,我看到对面的建筑里有一道闪光”或“他们从东边过来了”。“战斗直觉”可以弥补玩家在这些方面的不足,提供危险警告、地图提示和战斗提示来帮助玩家做出反应。

需要注意的是,“战斗直觉”不是替代品,也不能取代许多传奇技能。它只能让你大致了解周围的敌人。“战斗直觉”是全方位的,它只会告诉你附近50米内有敌人,但不会告诉你具体距离、传说类型甚至他们来的方向。因此,我们认为它非常适合一些原本依赖队友召唤的传说。例如,在使用bloodhounds时,玩家可能不会主动扫描敌人,直到队友报告敌人的位置或您确定敌人在建筑物中。单排模式本来就缺乏队友之间的信息共享,“战斗直觉”可以稍微弥补这一点。

问:预演会上略微提到了“重新排队”的功能。在快速模式(直射模式)之后,Apex团队是否打算将其作为永久功能?

答:虽然在发布会上没有详细说明,但我们确实会在21赛季的所有标准逃生模式和混合模式中添加“重新排队”功能。同时,我们也在探索未来在其他模式中加入该功能的可能性。我们正在不断改进这些系统,玩家将能够以快速模式体验此功能。

带有中国元素的新图例出现-Alter(变更)

问:我对变化的诞生过程非常感兴趣。她的初始设定是什么?

a:有趣的是,她的“空通道”实际上是她技能组的开始。我们认为这条路值得探索。起初,这项技能是她的终极技能,可以传输更长的距离,甚至可以穿越建筑物之间的墙壁。你知道,我们的许多兴趣点被墙隔开。

但是,在测试过程中,我们发现长距离传输很难使用。在许多情况下,传输通道会遇到高度差,玩家根本不知道他将传输到哪里。

另外作为终极技术,使用频率会很低,不可能经常做出精彩的转弯操作。因此,我们将“虚空通道”改为战术技能,并为她的终极技能探索了其他方向。最后,我们还多次迭代了她的被动技能,才把她塑造成今天的样子。

答:当设计团队对一个原型感到满意时,我们的团队就会聚在一起。叙事、设计和艺术团队将率先参与。设计团队通常会设想玩家在操纵角色时的感受。然后,我们将根据这种游戏风格和操纵的感觉来塑造角色。确定了性格之后,我们就要开始展开背景故事了。

美术团队从这个阶段开始介入,因为角色的性格和游戏性会为美术设计提供更多的灵感。就这样,我们一步步打磨,终于完成了最终产品。

q:你提到她的被动技能迭代了很多次。早期版本有哪些被动技能?

答:在最终确定一个合适的版本之前,我们尝试了五六个版本的被动技能。一些迭代版本过于复杂,基本上成为另一种战术技能,不够被动或步骤过多。我们发现“虚空通道”本身就让玩家需要思考很多问题,比如传送门的位置、传送方向以及当前的战斗情况。如果结合一个非常主动和被动的技能,玩家将很难同时使用两者,因为有太多的战略因素需要考虑。

我不能详细介绍所有尝试过的版本,因为有些版本将来可能会重新考虑。其中一个版本可以透露,即在虚空中使用技能或与队友处于虚空中时,可以被动突出显示附近的敌人,使其更容易被发现。这是我们尝试过的一个版本,但最终我们发现这个被动技能不够吸引人,不会真正改变你的游戏玩法。虽然这是一个不错的小功能,但它不会改变你的整体游戏风格,也不会使技能组变得更强。最后我们把它变成了恶灵和灰烬的常用被动技能。我们认为这可以改善游戏体验,但还不足以成为一个强大的被动技能。

问:这是这么久以来第一个加入游戏的反派。制作反派和普通角色有什么区别吗?

答:我认为没有任何区别。从技术上来说,如果我们愿意的话,我们可以做一套换血的英雄技能,包括“虚空通道”等等。从叙事的角度来看,一个能让人恐惧又无法逃避的角色会更有趣。想象一下,你被困在一个封闭的房间里,周围都是墙,变化仍然可以找到你。从这个角度来看,制作过程并没有太大的不同,只是因为我们已经有了一些非常著名的反派角色,所以我们需要为她找到一个合适的位置。

问:从概念设计的角度来看,她从一开始就有与角和尾巴相同的附肢吗?

我想是的。它出现在她非常早期的设计阶段。它是由我们优秀的概念艺术家肖央创作的。

角和尾巴是她操纵这些能力的技能的一部分。我们在早期一直在讨论的一个问题是门户应该在哪里启动。伊恩,你也可能参与这次讨论。最初的想法是使用一把枪,但我们认为尾巴形状的附肢会更有趣,尤其是对于像她这样有点调皮的反派角色来说。这就是这个设计元素的由来。

答(伊恩):是的,我们尽力让所有的设定都符合我们游戏世界的逻辑。如果一个角色拥有某种能力,那么这种能力的来源应该可以在角色身上找到解释。我们尽量避免使用魔法和其他设定,即使这是一个科幻世界,也必须有一些依据。毕竟,我们无法在现实生活中创建门户。

问:在她编造的各种过去中,有一个提到了“老路”和“猎犬”。这些过去的版本是否也与其他传说有关?

答:我对此不敢肯定。我可以说这些故事是善变的,是为了欺骗他人而虚构的。为了给她的预告片写内容,我们花了很多心思在一堆奇怪的背景故事上,这很有趣。预告片中出现的“寻血猎犬”场景让观众不禁疑惑:“等等,这不是别人的故事吗?怎么从她嘴里说出来的?”这并不意味着她真的和警犬有关系。只是为了预告片的效果,她“借用”了《寻血猎犬》的背景故事来调侃别人。

问:所以我们永远不能相信变化,对吗?

答:我认为可能有些时候你想信任她,但很难说你是否能真正信任她。

问:在过去,《重生》的开发者提到,团队更喜欢在一开始就让新角色变得更强,然后根据情况进行微调。那么,你认为改动会对游戏环境产生怎样的影响呢?

你说得对。我们称之为“强设计”,对吗?我们希望更新的内容能够对游戏产生影响,并保持新鲜感。玩家已经习惯了他们熟悉的传奇,所以我们需要一些措施来鼓励他们尝试新角色。

至于她具体会如何影响游戏环境,我只能说我们拭目以待。我认为她的技能组的每个部分在不同的情况下都有很大的潜力。她的战术技能非常容易使用,只需向墙壁射击传送门,然后穿过它。但我认为随着时间的推移,玩家会发现它的许多巧妙用途。我真的很期待玩家探索这些用法,例如YouTube视频,如“将战术技能放在某个地方可以进行完美的地图旋转”。

我相信我们会找到一些非常酷的玩法。总而言之,我认为变化将是一个非常灵活的角色,它可以融入许多不同的传奇组合。即使是另一个突击角色,她也可以发挥出色的作用。对她来说,侦探或辅助角色会更有力量。可以说她可以做到其他传奇人物做不到的事情。如果你的团队中有人擅长绕过后排,获取信息或复活队友,她也可以很好地融入团队。

问:如果我们要总结变化最重要的特征,她是一个什么样的人?

答:在她的预告片结尾,你会听到她说她喜欢见证世界末日。从她的声音和其他内容中,你很快就会感受到这一点。我们一直在思考她为什么喜欢看到世界毁灭,并基于此构建了她的背景故事。当然,我不能透露她喜欢毁灭世界的原因,但我相信你很快就会知道。

q:考虑到这一点,Apex英雄会通过她的角色引入一些多元宇宙元素吗?

答:我们通常从角色的角度讲故事。我们更关注人物的成长和他们之间的关系。因此,我们只会考虑在多元宇宙元素对角色成长或故事弧线至关重要时引入这一设定。否则,除非是为了某个人物的剧情发展,我们一般不会触及这个领域。

问:作为《改变》的主要设计师,她对你们每个人意味着什么?

答:她是我参与设计的第一个传奇人物。我作为团队的一员已经有几年了,但这是我第一次有机会参与传奇人物的设计。我为她的发展付出了很多努力,可以说我有很深的感情。我非常期待玩家们体验她,看看你能和她一起做些什么。说实话,我也很乐意在公众面前谈论我的工作。在她被释放之前,我会参加ALGS的比赛,那肯定会是一个非常特别的时刻。整个过程一直跌宕起伏,但我非常兴奋地看到她正式上线。

a:和伊恩一样,我也加入这个团队很长时间了。改变是我从零开始建立的第一个传奇。她对我来说很特别。可以说,从小到大,我的一个梦想就是创造一个与我背景相同的角色,并将她呈现在世人面前。她对我来说很重要。说实话,一旦她上线,我可能就满足了。我真的很期待其他人和她一起玩,看到她,听到她说粤语。在如今的媒体作品中,这样的角色并不常见。我非常兴奋。她在我心中永远占据着特殊的位置。

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