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Xbox三家工作室被关 背后原因深度解读

2024-05-10 22:09640豆角3DM编译

本周,三个Xbox工作室突然关闭,引发公愤。对于其背后的原因,人们有不同的看法。但行业资深人士布拉德

Hilderbrand(前微软/EA 员工)总结了这背后的原因。他表示,B公司的这些工作室都已关闭,与B公司没有直接关系。主要原因是游戏

Pass和微软以天价收购了动视暴雪。

Xbox三家工作室被关 背后原因深度解读

布拉德的分析如下:

Game Pass悖论

Game Pass 最大的悖论是,基本上每个游戏都添加到Game 中

Pass的第一方游戏严重未达到销售目标。这也是有道理的,当你可以“免费”玩游戏时,为什么要支付全价呢?每月收入最高的游戏

通行证游戏会获得一部分收入,这在一定程度上说明了问题,但也存在不利于游戏的因素。

也就是说,大多数游戏在排行榜上停留的时间不会超过一两个月,而且Game Pass 的增长已经停滞。因此,像《完美音波》这样令人难以置信的游戏正在成为游戏

Pass流行一个月后,它的收入会略有增加,但当大家都转向下一款游戏时,它的收入就会断崖式下跌。可怜的《红霞岛》更是雪上加霜,因为它的首秀就是一场灾难,根本没有机会。在游戏中

在Pass高速发展的时候,系统还可以维持一段时间,但现在开发速度变慢了,游戏的收入跟不上制作游戏的预算。

但即使在三四年前,这一切都无关紧要,因为当时Xbox 基本上只是微软账簿上的一个数字。这个部门赚了一些钱,但更重要的是,它的成本并不高,而且业务的其他部分可以轻松填补空白。

动视暴雪的收购及其影响

后来Xbox开始进行收购,花了很多钱收购了Bethesda,但花在动视身上的钱要多得多。现在,焦点转向了Xbox,预计它将开始赚回这700 亿美元,或者至少将开支削减到最低限度(甚至更少)。这让我们回到Game Pass。

到目前为止,在吸引新用户方面的大赌注(红岛、星空)还没有带来足够的增长,而且在不久的将来也没有太多的机会来重新启动这种势头。您最好的选择可能是《使命召唤》,但如果您在第一天就将其放在第一款游戏中,那么您确实会冒着保证游戏带来的销售收入的风险。

通过并冒失去大量销售额的风险?

我不知道这个计划是什么,但要么你把它放在Game Pass 上并赔钱,要么你不这样做,用户会反抗,因为他们认为这就是他们订阅的东西。

中小工作室的困境

虽然《使命召唤》不会有问题,其他拥有大IP的大工作室也不会有问题,但你已经看到了影响;所有那些制作真正有趣的游戏的小工作室都会倒下,因为像《完美音波》这样的游戏无论多好,都不可能赚到足够的钱来弥补Xbox 目前700 亿美元的缺口。

Xbox三家工作室被关 背后原因深度解读

一位前暴雪设计师也同意上述说法,并重申了Game Pass模式不可持续的观点:

Xbox三家工作室被关 背后原因深度解读

SIE前总裁Shawn Layden很早就指出了Game Pass的问题:

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