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《罗布乐思》高管:平台创作者并未被剥削而是获福利

2024-04-05 18:001130newtype20013DM编译

《罗布乐思》仍然是一个巨大的现象级游戏,拥有超过2亿的月活跃玩家数量,这几乎是整个Steam平台的两倍,并且其增长模式与最近游戏行业更广泛的困境背道而驰。

然而它也仍然存在争议,例如2021年People Make Games指控《罗布乐思》在“剥削”平台上的年轻开发者,其中许多开发者未满18岁。

《罗布乐思》高管:平台创作者并未被剥削而是获福利

当时的指控涉及通过《罗布乐思》的游戏内货币Robux支付开发者他们游戏内收入的一小部分的系统,并且《罗布乐思》出售这些Robux的价格远高于其收购价格。这种情况在今天基本上没有变化,目前1000 Robux的兑换价格为3.5美元,而购买1000 Robux则需要花费大约12.5美元。

当时,《罗布乐思》向媒体发布了一份声明,概述了其创作者赚取的总金额增长、他们学习的编程技能以及《罗布乐思》为他们提供的各种支持计划等。

在3月底的游戏开发者大会上,《罗布乐思》工作室主管Stefano Corazza接受采访时展示了一套新的AI创作工具,记者也询问了《罗布乐思》既得的声誉以及关于剥削年轻开发者的争议,因为他们有时会从儿童制作的作品中抽取部分收益。

Corazza表示:“我不知道,很多事情都可以这么说,对吧?比如你可以说,‘我们在剥削童工’,对吧?或者你可以说,我们正在为世界各地的人们提供获得工作甚至收入的机会。因此,我可以是一个住在印尼贫民窟的15岁少年,现在,只要一台笔记本电脑,我就可以创造一些东西,赚钱然后维持生计。”

“当你的平台广泛民主化,并且在这种情况下,还针对年轻受众时,总会存在另一面。我的意思是,我们平台的平均游戏开发者年龄在20多岁。但当然,也有一些青少年,我们还雇佣了一些在平台上拥有数百万玩家的青少年。”

“从他们的经历来看,并不觉得自己被剥削了!他们觉得,‘天哪,这简直是最好的礼物,我突然可以创造一些东西,我拥有数百万用户,我赚了很多钱,我都可以退休了。’所以我更关注我们每年分配给创作者的金额,现在接近10亿美元,这太棒了。”

采访过程中在场的公关人员补充说:“绝大多数在《罗布乐思》上赚钱的人年龄都超过18岁”。

Corazza说:“并且想象一下,每月有数百万的孩子学习如何编程。我们拥有数百万的《罗布乐思》工作室创作者。他们学习Lua脚本语言,这与Python非常接近,你将来可以在科技行业找到一份工作,然后说,‘嘿,我是一名程序员’,对吧?”

“我认为我们真正关注的是学习,或者可以说课程,以及真正吸引人们并赋予他们成为专业人士的能力。”

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