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徐昌隆畅谈《古龙风云录》并分享新作概念图 期待吗?

2024-04-02 13:14700liyunfei微博

近日制作人徐昌隆在微博发文,谈及《古龙风云录》上市后的反响,他还分享了新作的概念图,一起来看看吧!

徐昌隆畅谈《古龙风云录》并分享新作概念图 期待吗?

新作概念图:

徐昌隆畅谈《古龙风云录》并分享新作概念图 期待吗?

徐昌隆畅谈《古龙风云录》并分享新作概念图 期待吗?

微博原文:

各位玩家们好,感谢大家一直以来对河洛的关注和支持。今年的河洛周年纪念日,我们想和各位玩家传达一些重要的想法,以及河洛下一步前进的方向。

在《古龙风云录》上市之后,团队收到了许多宝贵的回馈和意见,至今也持续努力对游戏进行修复和改善。但同时,我们也注意到有部分不理性的声音,开始对团队成员进行人身攻击。

在此希望各位玩家能够理解,这个项目是在几个合作方的平衡下,经历了多方努力、多样意见的整合之后,才得以诞生出来的作品。大家的批评和指教,团队都会虚心接纳,并持续改善此作品。河洛也会吸收这次经验,让今后的作品能更符合玩家的期待。

河洛重组至今已来到第十年,一直以来,河洛的武侠作品都以玩法兼顾剧情的高度自由为开发重点。玩家可以在我们所创造的武侠世界中,修练各式各样的武功,与各式各样的武林中人相逢相识,介入并影响江湖的命运。即使是在强化剧情叙事的《侠之道》和《古龙风云录》,我们也始终努力为玩家提供多种分歧与结局,期望能为玩家带来更多游玩上的自由。但我们也确实发现强化剧情叙事,对于自由度玩法产生了许多限制,这中间的平衡不是太好处理,是我们应该持续加强的。

在这十年中,团队开发了六部作品,《侠客风云传》,《侠客风云前传》,《河洛群侠传》,《侠之道》,《天外武林》,《古龙风云录》。十年中吸收了各位玩家对每部作品的期望和意见,根据这些声音,我们也了解到应该在河洛为人所称道的开放世界玩法上继续耕耘,因此在未来几年,我们将会以《河洛群侠传》这类型的开放世界作品作为主要开发方向。

日前刚立项的新作之中,我们将以《河洛群侠传》为基础,期许在此基础上做逐步的优化,一步步的把这个产品做改良,不管是效能上的提升,互动性上的增加,世界的探索更为有趣。

目前的设计概念,玩家将会以一名世界原生住民的身分,回到《河洛群侠传》中的广阔大地,这一次的舞台,有别于初代的西川之地,将会聚焦于富饶的河洛地区,主角的性别、出身、特质也都能有很大程度的自定义设定。

而在主要玩法方面,将以各地独立的任务线架构起整个世界,减少剧情叙事对玩家行动自由的限制,让玩家和这个世界中人,事,物做更多的互动,以及探索开放世界为玩法主体。更多的互动,更多的探索是新项目的开发目标。

今天也先披露该作品的2D美术和3D美术概念图,日后有更多的开发成果,我们也会逐步批露,希望各位玩家能够继续支持我们,谢谢大家。

河洛十年,感谢有你们的陪伴。

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