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魔兽首席系统设计师螃蟹新工作室谈论MMO《鬼》的原型和进展

2024-06-27 11:10340

《魔兽争霸》首席系统设计师Greg Street 的游戏开发工作室Fantastic Pixel Castle 整合即将推出的MMO Ghosts 的方式与通常的游戏开发轨迹截然不同。例如,该工作室今年春天举办了所谓的“创新周”,在该活动中,开发人员联手开发不同类型的原型,项目的追随者可以看到正在发生的事情。结果。

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这个“团队”正在考虑诸如加载屏幕、坦克如何工作、体素工具和世界创建工具、穿越和制作蓝色区域等问题。不同的项目产生了一些新的原型,包括为玩家提供基于体素的雕刻工具,一些供开发者快速创建蓝色区域的新方法和一些关于如何使其发挥作用的粗略假设,以及一些正在开发中的旅行功能,例如滑翔机、跳跃垫和骷髅龙坐骑。

对于玩家来说,更有趣的部分之一可能与坦克概念有关,团队正在考虑控制威胁的新想法,例如通过让老板更温顺或害怕火来改变老板的行为,让老板专注于攻击敌人团队而不是只有一个玩家,或者让老板对玩家穿着的盔甲等事物做出动态反应。 “我们仍在问这些问题——,我们很高兴进一步探索这些分层交互,”博客中写道。 “即使它们不能全部发挥作用,我们也觉得我们确实为Oni 玩家提供了独特、令人兴奋和身临其境的战斗体验。”

当然,所有这一切只是团队向MMO 目标迈出的又一步,看起来游戏还有很长的路要走,但FPC 确保留出时间来尝试新事物而不是拳击本身就在待办事项列表中。与此同时,Ghost Crab Greg Street 正在为他的下一个月度关于游戏的播客做准备。

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