
前顽皮狗设计师本森·拉塞尔(Benson Russell) 解释了开发者如何最终相信,为了制作《最后生还者:第一部分》这样的“水准”游戏,必须在工作场所强制加班。
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这是一部重制版,本身并没有什么问题,但却受到其既定事实的影响:定价过高、多人模式失落、10年第N个版本,都让这部作品存在缺陷……
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Russell 于2015 年离开了索尼旗下的工作室,此前他在《最后生还者:第1 部分》和《UNCHARTED :Rogue Legend Collection》等游戏中工作了八年。现在,他在接受采访时坦诚地讲述了自己的经历。谈话中出现的一个焦点是公司长期以来的加班文化,他说“自《UNCHARTED: Rogue Legend Collection 1》以来,这种文化只会变得更糟。”
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他澄清说,顽皮狗的领导层试图在2010 年代初“解决这个问题”,制定了禁止员工工作到午夜之后的指导方针。然而,他说:“当压力真正到来时,午夜规则就会消失。”
“此后的每次会议总是这样,‘嘿,我们要做什么来减少加班?我们怎样才能让它变得更好?’”拉塞尔说。 “最终,这一点在会议上得到了承认。就像是,‘好吧,我们刚刚意识到这就是制作我们级别的游戏所需要的,我们知道如果你不想这样做,也没关系。我们理解。我们会给你写一封很棒的推荐信。’这就是答案。”
他补充道:“公司按照它想要的方式运营。你要么想成为其中的一部分,要么不想。从技术上讲,他们没有违反任何法律,也不是强制要求,而是‘嘿,我们真的需要你的帮助,请到这里来’,你会被激励这样做,因为你的奖金会更高。”
Russell 还谈到了Naughty Dog 的留存率,他回忆道,在《UNCHARTED : Rogue Legend Collection 4》的开发过程中,“有些人离开了”,然后,在《最后生还者第二部》前后,“他们真的开始成群结队地离开了。” Russell 的离开时机使他属于前一类,第四款主线Nathan Drake 游戏于次年(2016 年)推出。
在采访的其他地方,他说他离开的部分原因是他“看不到晋升的未来”,但顽皮狗的加班文化也发挥了作用。他分享的后者的例子包括延长工作日和周末的时间,有时总计“连续几个月每周工作7 天”以及每天工作12 至14 小时。
“我们有弹性工作时间,比如,你必须在这个时间到这个时间之间有空,这是最低要求,这些是核心时间,这样人们就可以重叠并一起工作,然后你可以根据需要做出自己的安排。问题是当加班到来时,所有规则都消失了,”拉塞尔说。 “在制作《最后生还者第一部》的过程中,我不得不大幅减少加班时间。但我仍然投入了很多,对吧?在项目的最后一年半左右的时间里,我逐渐增加了工作时间。”
近几个月来,顽皮狗多次成为头条新闻,因为游戏玩家热切期待其备受瞩目、高预算的科幻冒险游戏《星际:异端先知》。索尼非常清楚该项目的兴奋程度,去年年底的一份报告称,该公司要求游戏工作室的员工每周至少加班八个小时,以赶上内部截止日期。
与此同时,上个月末的一个潜在暗示引发了顽皮狗可能正在开发《最后生还者:第三部分》的传言。该团队另一名成员的另一篇帖子也让一些粉丝相信《UNCHARTED: Rogue Legend Collection 5》也可能即将推出。




