Modder Stepheroth 显然对《最终幻想7:重生》 的改装场景并不陌生。他们拥有超过20 个模组(并且还在增加),他们对2024 年最伟大游戏之一的热爱是显而易见的,他们甚至还对其2020 年前身《Remake》 做了一些工作。
最终幻想7:重生
动作角色扮演,
幻想,
行动
没有哪个御宅族能够抵挡蒂法的魅力……
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现在,Stepheroth 正着手执行终极使命:以华丽、现代的高清质量复兴1997 年原版《最终幻想7:重生》 的角色设计美学。虽然《Rebirth》环境保持不变——否则,请问想象工作量有多大? ——但这仍然是一项艰巨的任务,而且坦率地说,非常华丽。我喜欢《Remake》 的设计,但是……哇。
在那一天,29 年前
感谢在社交媒体上相当活跃的夜空王,Stepheroth 的持续努力被包括笔者在内的更广泛的受众所熟知。我们的目标实际上是为游戏中的每个角色赋予低多边形、经典的外观。 Stepheroth 使用战斗模型,而不是那些巨大的、滑稽的、不成比例的大地图模型。我们在这里得到了两全其美的好处,因为说实话,虽然最初的《最终幻想7:重生》 的大地图多边形饱受诟病,但它的战斗模型有一些永远很酷的东西。
但说真的,看看这个。我不想只是用推文链接轰炸你,但说实话。你来这里不是为了听我说的话。你(希望)和我一样,对斯蒂芬雄心勃勃的“去现代化”重塑着迷,并渴望看到更多。例如巴雷特的“低多边形眼镜”:
您可以在这里查看Stepheroth 的其他模组。他们也在Ko-Fi 上。





