看到这个消息我心里有点高兴。仔细一看,原来是测试服务器《暗黑2重制版》。这有点令人失望,但保持神秘是有好处的。今天我们就来说说《暗黑破坏神2:重制版》测试服务器的情况。在《暗黑破坏神2》中享受了一个赛季乐趣的术士即将受到重大削弱。这是好事还是坏事?详细变更如下。
术士将主手改为装备双手武器。副手只能装备魔法书,不能装备盾牌。
恶魔掌握技能中的恶魔数量上限现在需要投入基础技能点才能提升数值。
召唤山羊头
该技能提供的攻击速度加成上限为50%。
血誓
伤害转移属性上限为50%。
热血沸腾
技能范围根据等级阈值调整为三个等级:
1-4 级:2 码
5-9 级:3 码
10级及以上:4码
吞噬
更新了奖励,根据被吞噬恶魔绑定时的游戏难度提供不同的值。吞噬地狱难度的恶魔获得最高奖励。
束缚恶魔
你需要投入基础技能点来克制相应的恶魔:
10分:精英冠军怪物
15分:暗黑者
20分:超级黑暗怪物
死亡印记对被束缚概率的协同加成已从1% 降低至0.5%。
失去健康所带来的好处已减少;现在它只会增加束缚恶魔的几率,并且效果会随着恶魔类型而变化。
添加了新的最大生命值限制,不同的恶魔具有不同的值。
诅咒词缀触发“加重伤害”技能的概率从75%降低到5%。
法力消耗减少至9 点/秒。
从随机光环池中移除:信仰光环、圣火光环、神圣闪电光环、祝福瞄准光环和力量光环。
如果上述光环推出,将会被:狂乱、活力、荆棘、专注所取代。
神圣冰冻光环仍然正常出现在被束缚的恶魔身上。
混沌系统
瘴气炸弹
瘴气产生延迟,伤害降低50%,直接命中伤害也略有降低。
护身符: 缓慢
删除了“受到伤害+”属性
火环
伤害减少至接近冰霜新星伤害
瘴气链
删除了施法延迟
添加了新的有效链限制5
瘴气伤害减少50%
火焰波
伤害减少15%
巫术
回声吹
协同技能伤害加成从5% 降低至3%(伤害降低80%)
六角爆炸
生命和法力消耗固定为5%
游戏玩法
现在可以从非恐怖区域的章节首领处掉落巨型古代雕像。
世界石碎片的掉落概率不再受玩家数量影响。
在恐怖区域,击杀任何怪物后,先锋会立即刷新并追击玩家;
同样的恐怖区域,每杀死一只怪物,被先锋追击的概率就会增加。
潜在的隐形破坏护身符可以通过MF 从任何怪物身上掉落,包括恐怖和非恐怖区域的怪物。
预兆增加了隐形护身符潜在掉落的等级阈值,将其从4 级降低到恐惧预兆(2 级)。
先锋掉落潜在隐形护身符的几率不再受玩家数量的显着影响。
如果先锋的高掉落概率没有触发潜在的破隐护身符,则会增加掉落优质物品的概率,例如护身符、项链等。
重新添加可自定义移动方向键(WASD操作)
古代巨人守护者
古代巨人守护者的魔法抗性从50 增加到75。
巨型塔利克伤害调整/增加:
修正旋风斩伤害值
火焰旋风和火山技能伤害增加
错误修复
被诅咒的阿奇梅尔不再能够被【束缚恶魔】技能控制。
修复了【召唤污染恶魔】的伤害无法获得【热血沸腾】协同效果加成的问题。
修复了【回响打击】的伤害加成由乘法计算改为加法计算的问题。
修复了【回响打击】不进行命中判定的问题。
修复了【回响打击】不会造成武器耐久度损失的问题。
修复了【瘴气炸弹】不再造成双倍伤害和跳跃的问题。
修复了【瘴气链】瘴气云不会造成指数级伤害跳跃的问题。
修复了【瘴气链】产生的瘴气云如果来自同一条链,会正确跟随下一次攻击延迟的问题。
修复了[增强熵能量]:深渊范围、瘴气范围和瘴气持续时间现在随着技能等级加成而增加,而不仅仅是基本技能点。
修复了【束缚恶魔】不再每2帧确定一次束缚概率,而是每24帧确定一次的问题。
修复了高级恐怖怪物比其他碎片类型掉落西方世界石碎片的概率更高的问题。
结论

暗黑破坏神2国际测试服务器将于4月15日凌晨2点开放,4月22日结束。如果你想体验的话就不要错过了。
你现在应该能够理解那种先高兴后失望的感觉了。这种改变往往是一把双刃剑,——降低了强度,但可能会让游戏更加平衡,更具可玩性。
但你说得对,“早买早享受”。一个赛季结束后,你已经还清了你的钱。
只能说暗黑2中的术士突然从神变成了普通人。暗黑破坏神4中的术士可能也遭遇了同样的命运。
你觉得术士的刀应该用来砍,还是太狠了?欢迎在评论区聊聊你的看法!




