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《沙丘:觉醒》将逐步放弃以PVP核心的终局玩法

2026-04-11 12:5700newtype20013DM编译

《沙丘:觉醒》在近期第三章更新推出重大改动后,将逐步放弃以PvP为核心的终局玩法。此外,游戏即将开放私人服务器搭建功能,这一功能将交由核心玩家自主运营,为游戏带来更长久的生命力,同时催生更多玩家社群聚集地。

开发商Funcom在发布的官方博客中宣布,哈加盆地地图将移除所有PvP区域,同时为终局内容的深沙地图,新增一个完全关闭PvP的平行副本。而对于仍热衷PvP玩法的玩家,常规的高风险深沙地图仍会保留,该地图内的资源采集效率将享有2.5倍加成。

《沙丘:觉醒》将逐步放弃以PVP核心的终局玩法

官方对这些改动做出了如下解释:“通过拆分不同的游玩体验,我们能让玩家在采集香料、探索帝国试验站时,无需时刻提防暗处的冷箭;同时也能让那些为猎杀快感而生的玩家,拥有专属的角斗场证明自身实力,并获得与之匹配的丰厚奖励。”公告同时披露,游戏开服至今,足足有80%的玩家从未参与过任何PvP玩法。

至于私人服务器搭建功能,将于近期开放测试,该功能支持自定义PvP规则、资源采集倍率,未来还有望支持角色从公服转移至这些全新的私人服务器。

《沙丘:觉醒》最初主打以PvP为核心的终局玩法,在首批玩家中引发了不小的争议。一方面,这套玩法催生了许多有趣、原生的游玩体验,迫使玩家组队协作,才能获取游戏中的顶级战利品。但另一方面,正如前文的数据所清晰展现的,尽管开发商希望将PvP作为《沙丘:觉醒》的核心玩法,但绝大多数玩家对此并不买账。

不过,以PvP为核心玩法未能获得广泛认可,绝非《沙丘:觉醒》独有的问题。作为一款忠实还原沙丘宇宙的作品,本作本希望让游戏的后期成长阶段,始终弥漫着危机四伏的氛围。但放眼同类型游戏,也普遍呈现出逐步弱化PvP玩法的趋势。

这款融合了MMO与生存玩法的游戏,有着众多同类型竞品可供参考。绝大多数热门生存游戏(似乎除了《腐蚀》之外),都将PvP对抗作为可选的支线玩法;而MMO领域中,不乏主打PvP的作品,最终都没能留住稳定的硬核竞技玩家群体。去年上线的《王权与自由》就是典型例子,而《辐射76》多年来也在逐步淘汰PvP相关内容。

无论如何,希望《沙丘:觉醒》能凭借这次即将上线的更新,重新赢回玩家的青睐!

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