大家好,这篇文章给大家带来的是七转战士的技能评测。不过由于测试服务器没有装备属性,所以本文没有预读PVP这个需要属性的环境。战斗技能一览:

秘密清单:

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1.战斗机格斗技巧
1.目前聚气凝风在单体/圣兽环境下有用,其他场景可以替换。

理想情况下(熟练刷8个风球两次),配合聚风斗气会有不错的表现。其他情况需要稍后再开发。

2.黑暗噬魂者的大型噬魂者在面对3个左右的怪物时有不错的吸血效果。它还具有七转的倍增器,但范围较小,所以可以根据情况使用。

3、燃烧闪电T0单输出技能,倍率高,1轮CD,也有不错的功能(击杀后排残血调整位置),但只能单人战斗使用。

但当四面都有人挡住局面时,很容易站不住(近战老问题)

4、星焰灰烬似乎是一个超高倍率技能(理论最大倍率700%),但它没有敌人跟踪机制,需要与烈焰打击配合使用。

就六转斗士羁绊冒险凹图而言,这是一个神奇的技能。残留的血液和增加的伤害可以更好地引爆烟花。不过目前测试服务器还没有环境可以测试,还得等待后续。 5、加强版的风刃旋风剑雨,拥有和全剑雨裸露状态类似的速度差加成,并且还额外增加了3格的射程。

6、破空斩虽然看上去是一个多段伤害很高的AOE,但是它的2回合CD被平均分成了1回合,伤害并不算突出。如果是1张CD的话,那就非常有用了。

如果你带来了新的信号时间(随机技能CD减少1回合的概率),首先你不一定会刷这个技能。其次,如果带了利刃的话,很容易得不到利刃的伤害加成。

在测试中,伤害并不高,甚至比不上6回合拉怪技能。

二、斗者秘术1、时间之力是一种比较粗浅的秘术。它与战斗机的某些系统发生冲突并带来负面改进,例如魔法印记/物理清晰度。但它可以用来在PVP中获得速度。

2.火花剑意和剑意的效果是战技对敌人造成的伤害降低1层。很容易一个技能吸收多个伤害,导致后续技能伤害不增加。

您可以参考下图。只使用了一项多段技能,但伤害也只有前一项那么高。后续的战斗技能根本没有任何加成。建议与单阶段技能配合使用。

3、坚韧之躯前2回合的伤害减免实际上在40%左右,第三回合开始时恢复到正常水平。适合预防前2轮猝死。

具体对比请参考下图(前2轮,不含右侧):

组合技能:暗影潜行。暗影潜行需要叠加3轮才能进入潜行。正好适合强硬的防暴击杀,保证自己用尽可能多的血进入隐身状态,避免成为主要目标。注:隐身并非无敌,只是不成为主要目标。群体伤害依然可以溅出,比如水丝拉扯、风系魔法等。

4、影影主动移动后,会对自身1格内的所有敌方目标造成额外伤害。可以作为拐杖与迅影剑舞配合使用,极大的提高了战士充当拐杖的能力。

5、热血格斗狂潮在单人战斗中很难使用。适用环境依然是44,用于寻找敌人,但更多依赖于消除嘲讽。如果你被嘲讽,则无法触发它。目前战士攻击优先顺序为:嘲讽>稻草人>战斗意志>闪电攻击

如果你期望驱散它,第一回合的斗志必须给予骑士(战斗前释放挑战之心)。攻击优先依然是骑士。如果后面BUFF太多,嘲讽可能就不会被驱散了。 3.总结总体来说,七转战士的技能设计还可以。可以看到,在设计方向上,对战机之前存在的一些痛点进行了调整,但仍需要发展。虽然不如六转战士那么强,但也不算太差。
第七轮旋转斗士(预测官服)各场景经验值:
推送图片,委托冒险:t0
圣兽:t1(术士在上)
高难度副本:t2(缺乏群战能力,尤其是对抗大型怪物较弱)
pvp(1v1):t1
PVP (2v2):蛆虫
pvp(4v4):t2(如果能解决嘲讽问题,可以去t1甚至t0)
pvp(公会战):t0(唯一的爆发能力等级,用于清残血时非常强大,残血的防御也很强)
综合评价:还是一个很热门的职业,主要是可以搭配的组合很多(指有用的组合),可玩性很强!








