Playground Games 今天公布了《Forza Horizon 6》 的完整地图,其中包括东京市中心的(高度)微尺度区域,以及城市周围的大量乡村,还覆盖了日本阿尔卑斯山的一部分。
根据艺术总监Don Aceta 的说法,这张地图是该系列中“有史以来最大的”,但我们无法立即看到所有内容。据消息人士透露,《Forza Horizon 6》将是该系列第一部引入战争迷雾机制的作品,即地图上的地点只有在玩家亲自探索后才会出现。
《Forza Horizon 6》将引入战争迷雾机制

设计总监Torbern Ellert 在Xbox 官方播客的一集中表示:“这个新系统旨在以清晰易懂的方式告诉你去过哪里以及看到过什么。” “我们对所有Discover Japan 内容都有一条规则:一旦找到,就可以播放。”
“最终,自由是我们的核心设计支柱之一。我们真的尽力不强迫你做一些特定的事情,而是吸引你去尝试,”他继续说道。
Playground利用日本庞大的旅游业来塑造《Forza Horizon 6》的氛围,因为游戏的主角最初将是一名汽车游客,最终沉浸在该国的赛车文化中。
该游戏还激发了探索和旅行的感觉,新的日记功能可让您收集热点和地标的照片。它被设计成一种日记,记录您在日本的冒险经历。

2025 年,将有4000 万人访问日本,这清楚地表明了该国对全球游客的吸引力。可以理解为什么Playground认为在《Forza Horizon 6》中采取这种方法是合适的,即让玩家和他们的角色作为局外人而不是已经融入日本文化的人来观察和体验它。
考虑到玩家对日本Playground 设置《Forza Horizon》 的兴奋程度,这是有道理的。社区中对探索日本乡村有着明显的兴奋感,开发者在游戏发布之前尽可能地利用这种感觉。
《Forza Horizon 6》 计划于5 月19 日在PC、Xbox Series X/S 和PlayStation 5 平台上发布。




