Bungie的新疏散射击游戏《失落星船:马拉松》(马拉松)面临着自发行以来最严重的生存危机。该游戏24小时峰值已跌破3万大关,甚至创下上周刚刚创下的新低。
失落星船:马拉松
射击、
玩家对战,
科幻小说,
搜查、打击、撤退
游戏本身的品质有在寻败类中站稳脚跟的基础,但能否在这个日益饱和的赛道上坚持到底,还要看它正式上线后的表现。
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数据显示,《马拉松》自今年3月上线以来,经历了过山车之旅。从最初的Steam峰值近9万人,到现在24小时峰值不足3万人,其人气流失速度令业界震惊。

博主@SmashJT指出,如果索尼和Bungie不能在短期内做出重大改变,这种下滑将是不可持续的。他甚至预测,鉴于目前经营业绩不佳,索尼最早可能在本月宣布对Bungie进行新一轮裁员。
这一消息在玩家群体中引起了巨大的共鸣。很多评论认为Bungie试图迎合所谓“现代观众”的口味是其失败的主要原因。一些激进人士表示,任何试图维持这些惨淡数据的人都是在给正在下沉的船“增加重量”。

考虑到索尼下个月即将发布财报,且此前已对Bungie的资产进行了数亿美元的减值,如果《马拉松》在第一季结束前无法扭转局面,游戏的前景将极其渺茫。
当老牌工作室Bungie无法在饱和的射击游戏市场中守住自己的地位时,你认为这是开发团队失去了《光环时代》的灵魂,还是玩家厌倦了这种套路的撤离玩法?快来评论区聊聊吧。









