随着《战神三部曲》重制版的官宣,这款硬核动作游戏的重制版成为了全球玩家讨论的热门话题。
尽管该项目仍处于早期阶段,但关于“相机视图”的争论已经让社交媒体陷入了困境。

博主@NotiPlay_第一个提出质疑,表示他不明白为什么这么多人希望重制版采用“过肩视角”(类似于《战神5》)。他坚持认为,作为一款硬核动作砍杀游戏(Hack and Slash),重制版《战神》必须保留经典的固定视角,以保证战斗逻辑的纯粹性。

这条评论很快就引爆了评论区。支持固定视角的玩家(主要是老玩家)认为2018版《战神》采用了过肩视角。虽然代入感很强,但是会牺牲ACT游戏的战斗深度;而年轻一代的玩家则反驳说,坚持固定的视角是“过时的、吸感情的观念”。如果重制版不进化视角的话,它和高清重制版有什么区别?

在众多评论中,以《鬼泣5》为蓝本的“智能自由视角”成为最受欢迎的妥协方案。玩家认为,既要保留动作游戏的灵活性,又要摆脱固定视角可能带来的死角问题。这才是现代翻拍片应有的水平。另外,也有玩家对重制版的质量表示担忧,希望索尼能够展现卡普空制作《生化危机2:重制版》的诚意,而不是像《生化危机3:重制版》那样仓促制作。
鬼泣5
行动,
劈砍
从目前来看,《*5》仍然代表着动作砍杀游戏的天花板。比它更好玩的游戏,不一定有比它更好的动作体验。动作体验相同或略胜一筹的游戏不一定比它更能打动玩家。作为游戏玩家等待了11年的动作大作,《*5》在玩法上确实无可挑剔。笔者相信你能在剑光爆炸中获得近段时间最刺激、最舒服的动作体验。
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网友评论:
“我认为理想的是像《鬼泣5》 这样的第三人称动作视角。”
“过肩视角有什么问题吗?我认为它比回到过去带来更多的东西。如果它仍然和当时一样,那最多就是一个复制品,比如《合金装备3》。”
“我希望不会是(翻肩制作的)。大多数想要这种视角的人可能是从2018 版的《战神》 中得到的,哈哈。”
“我认为最好的选择是提供两种视角,让玩家选择。”
“我希望无论最终用哪个视角,都必须达到《生化危机2:重制版》的水平,千万不要做成《生化危机3:重制版》这样的水平。”
“我认为智能相机是最好的。它们不是100%固定的,但它们肯定不会过肩。有时固定的视角确实会造成盲点。”
“闭嘴,你这个老家伙。如果你想要一模一样的体验来维持你童年的滤镜,那就去玩原版三部曲吧。让时间流逝,让游戏进步。”


从经典的固定视角到现代的过肩视角,这种旋转摄像头不仅是技术上的变革,更是老一代动作游戏迷与新一代玩家审美认知的碰撞。你认为《战神三部曲》重制版哪个方式更好?快来评论区聊聊吧。








