当谈到实时服务游戏时,发行商和开发商总是试图领先作弊者一步,通常会彻底禁止违规者。然而,当谈到流行的撤离射击游戏《逃离塔科夫》中被封禁的玩家时,与普遍看法相反,并非所有被封禁的玩家实际上都参与了作弊。
逃离塔科夫
现代,
第一人称射击游戏,
行动
《逃离塔科夫》 玩法免费,内容丰富真实。虽然看似硬核、难以咀嚼,但事实上,这正是这款游戏的魅力所在。适合愿意花时间研究探索的玩家。与其说这是一款FPS游戏,不如说这是一款枪械题材的RPG更为合适。
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事实上,根据Battlestate Games最新发布的数据,被封禁的玩家中只有54%是作弊者。其余的部分?嗯,原因各有不同。
作为与游戏1.0 版本发布同时进行的大规模反作弊更新的一部分,Battlestate Games 透露,它将不再“发布被封禁的作弊者名单,而是会尝试回答有关打击作弊者的最热门话题,并提供有关特定时间段内封禁数量的更深入的统计数据。”
战地游戏
尽管如此,这并没有阻止开发商提供其禁令状态的详细信息。
54% 的禁令是由于作弊者造成的。
22% 的禁令是由RMT 卖家和买家造成的。 (RMT代表Real Money Transaction,在塔科夫中指的是用真实货币换取虚拟商品和服务)
其余24% 的禁令是出于“其他”原因。
“其他”被定义为自动升级机器人、使用脚本和其他禁用软件的帐户。
“反作弊始终是一项持续的努力,因为随着游戏行业的发展,越来越多的公司带着从作弊中获利的明确目标进入市场,”Battlestate 写道。
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第二条
作者:玉王
那么接下来呢?
除了深入了解人们被禁止的原因和方式之外,Battlestate 还概述了未来的计划,包括在游戏玩法中添加新变量。
未来,TPM 2.0和安全启动将成为游戏的必备要素。 Battlestate 承认这些要求遭到强烈反对,但指出这是“当今世界的必要措施,不会完全阻止作弊者进入游戏,但会允许某些软件重新编码并减少功能。”
除此之外,还将采取更多预防措施。这包括应与恶意行为者保持同步的新检测系统。
帖子中写道:“打击作弊者的斗争仍然是一场猫捉老鼠的游戏,随着时间的推移,这种游戏会变得更加复杂,但我们仍然致力于尽快实施新的检测系统,并减少作弊者在被禁止之前可以玩的会话数量。”
你不会看到Battlestate 直接追捕作弊开发者。当情况合适时,他们会这样做,但通常“法律案件的成功结果可能需要很长时间,而且成本会超过”。相反,他们将专注于广告和视频删除,这有助于缩小这些开发者的覆盖范围。
这是一个巨大的更新,但如果您有时间,或者对“酱汁”的制作方式感兴趣,值得一读。
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作者:玉王








