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《God Save Birmingham》前瞻:中世纪生存已属不易,如今还要应对丧尸危机

2026-04-07 04:0600

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僵尸启示录类型在电子游戏中似乎很常见,但《God Save Birmingham》 希望改变这一类型。在2026年的PAX East展会上,我在腐朽的伯明翰村庄进行了两个半小时的试玩,发现其中世纪的背景和时间设定、极其危险的感染威胁、缓慢的拾荒和制作节奏确实构成了一种新的生存体验。 —— 第—— 章

选择伯明翰作为背景既是出于个人对当时幻想背景的兴趣,也是出于经济考虑。 “他们考察了伦敦、巴黎,所有首都城市都感觉‘太大了’,”开发商Ocean Drive Studios 的展位经理兼游戏运营经理Guinn Kim 在谈到寻找合适背景的过程时说道。因此,他们决定将居住地缩小到一个中等规模、地理条件适宜(14世纪时长约一公里)但中世纪历史丰富的定居点,最终定居在“北方威尼斯”伯明翰。可行的人口规模也很重要,因为海洋大道希望将当时居住在城市中的大约6,000 人全部变成僵尸。

向我们开放的城市区域(大约是完整版本计划大小的四分之一)散布着废弃的房屋和建筑物,大致复制了伯明翰当时的样子。 “准确地重建一个具有如此悠久历史的地点更具挑战性,”吉恩说。 “但创意总监亲自访问了这座城市,并与当地博物馆和历史学家合作,以确保一切顺利。”部分问题在于该地区居民可能认识的地标不再是其古老的形式。例如,圣马丁教堂在地图上大致正确,但其模型是基于它被烧毁并完全重建之前的样子。

《God Save Birmingham》 生存公式的第一个重大变化是你无法制作必要的工具来开始变废为宝。

大多数生存游戏都要求你完全从头开始建造你的避难所,从用草和树枝制作你的第一个工具,一直到建造一个防僵尸的堡垒。《God Save Birmingham》 公式的第一个重大变化是你无法制作必要的工具来开始变废为宝。为了将废弃的木车变成引火物和木材来生火或制造其他木制品,你需要在瘟疫肆虐的谷仓和前邻居棚屋的后院找到一把斧子。当步履蹒跚的死者四处游荡时,这说起来容易做起来难。

寻找生存必需品变得像避免被前同胞撕裂一样痛苦。如果您看向正确的地方,例如厨房和食品储藏室(可能存放香肠、面包、奶酪和香草),食物就会很丰富。另一方面,水却极其稀缺。演示版地图区域有两口井,我找不到其中任何一个,因为它们没有明显的地标,而且很可能被成群的不死族包围,这让我望而却步。我很幸运地找到了可以解渴的食物,但其他的考虑因素,比如清洁自己,这样我的体味就不会吸引尸体,都必须被忽略。然而,我认为30 分钟(相当于游戏中几乎整个昼夜循环)不足以真正体会臭味的后果。

寻找衣服、生火取暖,尤其是找到一张安全的床来休息,是我生存目标中最困难的部分。在该类型的其他游戏中,寻找住所通常需要从头开始建造一些半永久性的东西,但《God Save Birmingham》 没有类似的建造功能。相反,确保住所安全意味着找到一栋现有建筑物,清除其中所有不死“居住者”,并加固入口和出口。我想得越多,就越意识到我是多么欣赏这个设计细节,无论是当时还是后来。从《英灵神殿》 到《七日杀》 ,许多生存游戏都包含基地建设元素,这可以通过将玩家变成自给自足的凡人来淡化生存体验。但在这里,你能做的最好的事情就是充分利用你所拥有的,这是灾后工作中一个被遗忘但至关重要的概念。

以这种方式保护你的避难所的关键是通过实际捡起物体并将它们放置在道路中间来设置路障,这一机制受到VR 生存模拟游戏的启发。在门口堆放空的储物柜、水桶和家具可以阻止鼠疫威胁进入。在建筑物外堆放物品可以形成临时楼梯,让您可以从外面爬到楼上。《God Save Birmingham》 的物理原理也很有趣,将这些物体从上面扔到下面的僵尸身上,会产生适当的卡通滑稽暴力。僵尸在追赶你时可能会被低矮的墙壁和栅栏绊倒,或者你可以拿起一张木凳并将其扫向它们的腿,在此过程中将它们绊倒。你也可以向它们扔物体,我最喜欢的是马车车轮,因为它们在被击中时会发出非常令人满意的“砰”的一声。

还记得我之前提到的那把木斧吗?它也是一个出色的僵尸交易工具。这些中世纪的蹒跚学步者本身并不太危险,但在群体中就会成为一个真正的问题,而他们几乎总是这样做。僵尸也可以相当耐用。用锋利的刀片进行切割可以切断四肢,这会阻碍它们,但并不会使它们完全无害。另一方面,一次精准的爆头可以一击结束战斗。这种与身体部位相关的伤害目标通常是为像《生化危机4:重制版》 这样的单人僵尸射击游戏保留的细节级别,所以很高兴在这里看到这种战术灵活性。用斧头瞄准伸出的手臂,在它抓住我之前将其砍倒,或者用干草叉刺伤前腿来绊倒来袭的敌人,通常比砍倒单个敌人直到他们停止移动要好。

由于僵尸抓住你的独特方式,这一点尤其正确。当你试图挣脱时,它们会启动一种抓取状态,让你的速度慢得像爬行一样。如果你足够快,你可以将他们推开并获得一定的距离来逃脱。这听起来有点像僵尸袭击莱昂·肯尼迪时发生的情况,但在《God Save Birmingham》中,你能做的最好的事情就是保持距离,而不是按下快速反应按钮将手斧快速击中它的脸。这种抓取状态是危险的,因为虽然其他僵尸不一定能够加入原来的抓取者(尽管根据吉恩的说法,这似乎是未来的目标),但你挣脱束缚所需的时间足以让敌人包围你。在我第一次玩游戏时,我被六七个僵尸逼到了墙角,挣扎着逃离其中一个的控制,结果却直接被释放到另一个等待着的怀抱中。这些攻击可能不会造成直接伤害,但它们会耗尽你的耐力,当你太累而无法再抵抗它们时,好吧.你知道接下来会发生什么。

幸运的是,在我的两次游戏中,我都没有被这些怪物彻底杀死。相反,他们在我身上留下的抓伤和咬伤有可能被感染。如果你不及时治疗感染,你最终会崩溃并死亡,就像我在伯明翰一栋简陋的14 世纪庄园的顶楼卧室里试图把自己关起来时所做的那样。很难判断HUD 上显示的众多状态中的哪一个需要优先考虑杀伤力,因为其中一些只是模糊的面部表情,看起来很糟糕,但适合你正在经历的可怕情况。事实上,这些可怕的计划将在未来成为游戏机制本身的一部分。 “团队正在考虑添加的内容之一是‘内疚’,”格温透露,他将普通人现在可能感受到的必须杀死邻居才能生存的心理压力与一种使他们周围的现实变得越来越不可靠的机制联系起来。 “这一切都是为了创造一种硬核的生存体验。”

无论《God Save Birmingham》 何时进入抢先体验,我毫不怀疑它会与您之前玩过的同类游戏有所不同,无论好坏。它坚持生存的磨砺,僵尸围攻和感染你的独特方式,物理和物体操纵,以及中世纪的背景,所有这些结合在一起创造了一种新颖且有价值的体验。

贾勒特·格林(Jarrett Green) 是一位长期贡献者。在X 上向@Jarrettjaawn 打个招呼。

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