创建《耻辱2》 《死亡循环》 《耻辱:界外魔之死》的游戏工作室Arkane Lyon负责人Dinga Bakaba分享了他对《红色沙漠》的看法。他认为这款游戏的结构与大多数开放世界作品不同。 —— 必须玩久了才能领会精髓!
红色沙漠
幻想,
冒险,
行动,
开放世界,
下一代游戏
《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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他表示,传统的开放世界游戏往往一开始是最令人惊叹的,但随着时间的推移,玩家会逐渐觉得玩法重复;而《红色沙漠》则缓缓展开。

巴卡巴解释说,游戏的前几个小时可能看起来有点“机械”,因为玩家主要是在适应类似游戏的系统、操作和一些设计。但随着你的进步,这些元素逐渐退居次要地位,游戏的深度开始显现。
他将这种体验比作桌游:玩家一开始就关注规则和结构,只有真正沉浸其中后,乐趣才能完全释放出来。
此外,他还提到,《红色沙漠》在玩久了之后会不断推出新的内容,各个系统会开始互相交互,世界也会逐渐扩大,让整个过程更有个人体验和记忆点。
目前,玩家的评价仍然两极分化:有人认为这是近年来最有趣的开放世界之一,而另一些人则认为早期节奏太慢,可能会劝退一些玩家。








