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《红色沙漠》更新速度远超玩家体验进度

2026-04-01 00:5100

尽管发布已经过去了几周,《红色沙漠》的受欢迎程度却丝毫没有减弱的迹象。玩家沉浸在其华丽的开放世界沙盒及其所拥有的无限可能性中,尽管到目前为止实际玩游戏常常令人沮丧。视觉故障、控制问题、奇怪的设计决策、令人困惑且单薄的叙述以及无数其他缺陷都阻碍了这款游戏的伟大。但总有一些东西可以让玩家回归。

红色沙漠

幻想,

冒险,

行动,

开放世界,

下一代游戏

《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。

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Pearl Abyss 显然理解这一诉求,并且必须赞扬他们为解决红色沙漠的许多重大问题所投入的时间和精力。该游戏已经在所有平台上推出了多项重大更新,或多或少修复了您能想到的几乎所有问题。控制不好?已经好转了。主机平台的图形和性能?正在努力。库存问题?当然。

开发人员很清楚阻碍这款游戏发展的缺陷。但这也引出了一个问题:他们在发布前对这些问题了解多少,以及他们是否愿意冒巨大的风险只是为了让《红色沙漠》起步。

为何如今如此多的游戏以不完善的状态发售?

在《红色沙漠》等大型游戏的发布后更新方面,Pearl Abyss 并不孤单。如今,大多数3A 游戏的制作周期如此漫长且昂贵,以至于工作室总是面临这样一个境地:无论其状态如何,他们都必须接受“是时候发布了”。这可能是一个极端的例子,但《赛博朋克2077:过去的阴影》被推迟到CD Projekt Red 别无选择,只能发布这款有缺陷的RPG,尽管它还远没有准备好。 “我们稍后会修复它”一定是当时的普遍想法,而且花了好几年的时间,但最终通过像《赛博朋克2077:过去之影》这样的杰作这样的数十个更新和扩展包,他们做到了。

赛博朋克2077:往日之影

角色扮演,

射击、

行动

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然而,红色沙漠并没有从根本上被打破。事实上,远非如此。但游戏体验中存在几个重大问题,这些问题本应通过迭代设计完全消除,而不是在发布几天后由数千名玩家提出。

Pearl Abyss 是一家以开发MMORPG 游戏而闻名的工作室,在这种游戏类型中,玩家通常习惯于处理复杂的控制和用户界面选项。在这种情况下,许多抱怨可能很容易被原谅,但当这种大型单人游戏体验的新目标受众跨越PC 和主机平台,并且非常习惯于更容易上手的游戏(例如《羊蹄之魂》或《荒野大镖客:救赎2》)时,你就必须做出改变。

既然这款游戏已经售出了数百万份,Pearl Abyss 已经认识到,也许它需要简化《红色沙漠》的某些方面,这些方面使得极其基本的操作(例如与NPC 交谈、管理库存,甚至只是在世界中拾取物品)变得非常麻烦。我想玩并享受这个游戏,但就目前而言,当我知道当整个系统被重新定义时,它的许多问题都会得到解决,所以我觉得它不值得投资。可悲的是,在我们当前的游戏环境中,3A 游戏将首发购买者视为必须忍受不太理想的体验的测试员,这种情况很常见。

现代电子游戏大作总是处于变化之中

当我还是个孩子的时候,你在架子上买的游戏是不能改变的,除非它被召回或者开发商和发行商决定发布一个全新的版本。如果一款游戏有奇怪的缺陷,它就会成为其身份的一部分,你会与之抗争,拼命地尝试欣赏它的所有优点,尽管有这些缺陷。当时的游戏工作室可能会被鼓励更加警惕,或者确保他们的创意野心能够轻松经受住审查,而不是让功能蔓延导致平庸。

如今,《红色沙漠》或《赛博朋克2077:过去的阴影》等游戏的1.0 版本与它们最终在一两年内呈现的形式相比可能会让人感觉面目全非。这就是为什么《Pearl Abyss》极快的补丁发布让我对这款游戏持谨慎态度,因为我知道我的投资最终可能会毫无意义。是的,观看游戏实时发展并解决其缺点会很有趣,但考虑到现在还有很多其他优秀的游戏可供选择,我宁愿暂时离开,等它最终准备好后再回来。

事实上,《红色沙漠》在一两个月内的玩法可能会完全不同,这既是对其开发团队的有力证明,也是对现代3A 杰作的严厉控诉。我为那些投入了数百个小时的产品感到遗憾,但面对即将推出的版本,该产品始终会显得逊色。

红色沙漠

OpenCritic Reviews顶级评论家平均: 80/100

评论家Rec: 77%

Released2026年3月19日

ESRB成熟17+/血腥、毒品提及、激烈暴力、粗俗语言

Developer(s)珍珠深渊

Publisher(s)珍珠深渊

Genre(s)动作、冒险、开放世界、探索

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