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《永恒之塔2》开发商CEO:我不认为MMORPG会没落

2026-03-31 15:4800

近年来,MMO似乎对试图分一杯羹的新游戏产生了“拒绝反应”,让寻找新体验的玩家空手而归。《新世界》(新世界)是最近的一个例子,在发布几年后就崩溃了;其他项目如亚马逊的《指环王》 MMO 和被取消的Fantastic Pixel Castle 也遭受了挫折。

新世界

动作游戏,

沙盒游戏,

角色扮演,

下一代游戏

《新世界》 美术表现和图形都非常出色,而且还具有非常硬核的战斗体验。游戏刚刚上线,存在Bug和内容不足也是可以理解的。厂家的处理方式比较及时,服务器容量也得到了扩大。在PC新游戏紧缺的当下,给《新世界》多一点宽容,期待它的正式起航。

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新MMO 不断失败的原因有很多。首先,它们的开发成本高昂且复杂,其次,大多数MMO 玩家已经在其他游戏中建立了深厚的社区联系,这意味着新游戏必须极具吸引力才能让他们改变立场。

这就造成了新玩家对一款已有数十年历史的MMO不感兴趣,但核心受众却不愿离开的局面。这在MMO 社区内造成了负面反馈循环,并让玩家普遍感觉该游戏类型正在稳步衰退。

尽管前景黯淡,但像《魔兽世界》 、《最终幻想14》 和《Runescape》 这样的行业领导者仍然拥有庞大的玩家基础。

RuneScape

多人,

角色定制,

故事结构丰富,

冒险,

免费,

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开放世界,

角色扮演,

非主流经典,

经典,

PvE,

大型多人在线角色扮演,

情节丰富,

幻想,

大型多人在线

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NC America 首席执行官相信该类型仍有希望

然而,NC America(开发《永恒之塔 2》 和《剑灵》 的NCSoft 美国分公司)首席执行官Jeonghee 'JJ' Jin 对此类游戏的未来持乐观态度。

Jin 在接受Wccftech 采访时表示,她相信新的MMO 仍有“真正的机会”在西方市场出现,并能生存两年以上。

金说:“我们观察到的是一种周期性模式,我相信我们正处于该周期的底部。” “大量玩家仍然在已经存在10 到15 年的游戏中投入大量时间。这告诉我们市场仍有空间。那里有一群忠实的受众,他们形成了真正的社区,并将游戏视为生活的一部分。这正是MMORPG 吸引的受众。”

她继续说道:“人们说这是一种古老的游戏类型,说它很小众,说它是为老一辈设计的。也许吧。但任何创意行业的趋势都会改变。玩Roblox 和Minecraft 长大的年轻玩家已经明白属于游戏内世界和社区意味着什么。我认为从长远来看,这对MMORPG 来说是件好事。这是一个好兆头。”

NCSoft 长期运行的MMO 《罗布乐思》 (Aion) 的续集已在韩国和台湾发行。尽管目前其付费模式存在一些争议,但目前其受欢迎程度相当可观。

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