由于国家之间的差异,Steam 上的区域定价长期以来一直存在争议。例如,《红色沙漠》在美国的售价为69.99 美元,但在欧洲的售价为80 美元,而《合金装备Delta : Snake Eater》的差距甚至更大,其在美国的零售价为69.99 美元,但在波兰的零售价约为100 美元。十多年来,社区一直在提出汇率问题,并多次请求Valve 修改其定价指南。现在,Valve 终于注意到了。
红色沙漠
幻想,
冒险,
行动,
开放世界,
下一代游戏
《红色沙漠》可能并不适合所有玩家。庞大的内容就像一把双刃剑。玩起来会让人觉得有点累,但如果你能接受它海量的内容,或者想找到一款能充分打发时间的《桶3A》,那么它仍然会是今年最值得尝试的开放世界游戏之一。
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Steam 上次更新区域定价是在2022 年,当时游戏价格上涨了500%。
在Steam Works 的一篇新博客文章中,Valve 详细介绍了三种新的转换方法,声称它们将“更好地反映当前的全球市场状况”。这些方法不仅考虑了标准汇率,还考虑了当地客户的购买力以及该地区其他娱乐用品的成本。
汇率换算。
购买力换算。
多变量变换。
Valve 解释道:“我们知道许多开发者并不熟悉所有这些货币,甚至不熟悉每种货币应该有多少位数字,因此我们提供了工具来帮助找到符合全球不同市场预期的价格。鉴于市场状况会随着时间的推移而变化,定价数据会定期更新,以帮助开发者在Steam 上维持其产品的适当价格。这些新值以及一些附加选项已于今天生效。”
开发人员可以自由地混合搭配这些新的转换方法,或继续使用标准汇率。不过,为了以身作则,Valve将根据这些新工具更新自家游戏的价格。它解释说:“定价由您和您的客户决定。无论您遵循还是偏离所提供的任何转换选项,都不会影响我们的任何商店可见性系统。”
现在,球落在了游戏业的球场上。

正如过去几年中一些人指出的那样,例如Water CS2,他在6 个月前的YouTube 视频“Steam 存在定价问题”中提出了这一点,Steam 上的本地价格通常比美元等价物高20% 到30%,但即使是1:1 定价也存在问题,因为巴西的60 美元与美国的60 美元有很大不同。
Water CS2 解释道:“问题在于Valve 用于提出这些建议的数据。区域定价系统的目的是让游戏价格实惠,而不是昂贵……它现在直接导致了Valve 原本想要阻止的非常不公平的价格。”
希望今天的更新能够产生积极影响并解决区域定价体系的关键问题。考虑到当地购买力和更广泛的区域背景无疑是朝着正确方向迈出的一步,但开发商现在需要在为其游戏定价时考虑这些新参数和指导方针。
品牌原厂发布日期原厂建议零售价(美元) 重量硬件版本
Valve 2003 年9 月12 日N/AN/ASteam




