《Everwind》 技能指南:战士、奥法师、工程师
《Everwind》为您提供了三种完全不同的角色成长路径。早期技能点的分配可能会决定你前十个小时的游戏体验。你获得的每一个等级都会直接转化为一个技能点,它可以分为三个天赋树:战士、奥法师和工程师。如果你选择了错误的节点或顺序错误,你最终可能会得到超出其能力的装备,或者更糟糕的是,你将拥有你无法装备的顶级装备。
《Everwind》中的技能树如何运作?
三个技能树独立运行。战士涵盖近战和远程物理战斗。奥法师负责所有魔法攻击和防御。工程师专注于提高探索和导航能力。玩家每次升级都会获得一个技能点,可以在任何天赋树上自由使用。
但有一个限制:战士和奥术法师天赋树都使用等级限制系统。您需要在一个关卡中花费至少5个技能点,下一个等级才会解锁。这意味着你不能在不投入大量资源的情况下仅仅获得第五级能力。工程师没有这个限制,可以轻松获得一些有用的被动技能。
级解锁要求
还有一件事值得注意:技能效果不会叠加。技能的每个新级别都会取代以前的效果,而不是增加它。因此,如果1级时的防御姿态减少了10%的体力消耗,那么升级到2级时,体力消耗将变为20%,而不是30%。
信息大多数伤害技能都有三个升级级别。单级技能在您花费积分的那一刻就完全解锁。仔细规划您的路线,以避免在无法完成的半成品升级上浪费积分。
所有战士技能详解
战士天赋树奖励在近战中使用剑、斧头和弓的玩家。除了纯粹的伤害之外,它还涉及隐身、耐力管理和装备获取。你真的不能使用高级或大师级武器、弓和盔甲,除非在这里解锁相应的节点,所以如果你想成为物理战士,这个天赋树就是你的出路。
第一和第二等级:基础
前两个级别为你的战斗风格奠定基础。格挡大师(第一级)和敏捷格挡(第二级)配合得很好:前者使格挡成为可能,后者在最高等级时可将格挡的体力消耗降低30%。第一级防御姿态在第三级还减少了30%的防御体力消耗,这非常适合以格挡为主的游戏玩法。
对于远程玩家来说,回收提供高达40% 的不消耗箭的几率,一旦弹药成为资源问题,这一点就很重要。 2级冲刺瞄准是直接解锁,允许你在跑步时瞄准。
压制(第一级)使你对敌人施加的减益效果的持续时间增加最多60%,这直接与怒气管理(第二级)一起使用,当你受到负面状态效果影响时,这会使你的近战伤害最多增加35%。如果您喜欢高风险、高回报的游戏,那么这是一个值得构建的特定组合。
第三和第四等级:中期强度爆发
第三级包含整个天赋树中最有影响力的节点。高级武器和高级弓是纯粹可解锁的:没有它们,你就无法装备高级装备,即使你已经制作了它。终结连击解锁近战组合终结者,而强壮体魄在三次升级后最多可增加75 点生命值。
粉碎打击最大等级时将敌人眩晕时间延长最多1.5秒,在更艰难的战斗中提供可靠的后续攻击机会。
4级引入了专注,在一段时间内没有受到伤害后,会获得25%的额外伤害。在满级时,这个触发窗口从45 秒缩短到仅15 秒,使其真正可以在战斗中使用,而不仅仅是探索时的被动奖励。毁灭在第3 级时将暴击伤害提高75%,而嗜血在击杀时提供生命恢复,每次击杀最多恢复3%。
第五和第六等级:终局工具
第五层是潜行类型的完整形式。背刺对未被发现的敌人造成高达100% 的额外伤害,而暗影斗篷会让你在蹲下时对敌人隐形。将这两个技能与6 级的伏击结合起来(可以击晕你背刺的全状态敌人),你就拥有了一个完整的暗杀周期。
第五、六级的大师武器、大师弓、大师盔甲是最终的装备门槛。您需要全部三个才能使用残局装备。
第六级多重箭在满级时可以同时发射最多4支额外的箭,将射箭类型变成远距离的真正威胁。
警告割喉(六级速死技能)对boss或特殊敌人没有效果。不要围绕它构建游戏终局内容,它只是一个清除常规世界敌人的有趣工具,仅此而已。
战士技能
满级效果
解锁关卡
回收
40% 几率不消耗箭
1
抑制
+60% 减益持续时间
1
防御姿势
-30% 防御体力消耗
1
愤怒管理
+35% 近战伤害(减益时)
2
强壮的身体
+75 最大生命值
3
焦点
+25% 伤害(15 秒后触发)
4
摧毁
+75% 暴击伤害
4
背刺
对未被注意到的敌人+100% 伤害
5
多个箭头
每次射击+4 支额外箭
6
所有奥法师技能详解
奥术法师天赋树在前四个等级中引入了四种不同的魔法伤害类型:火焰(第一级)、冰霜(第二级)、闪电(第三级)和毒素(第四级)。你不必全部解锁,但每一项都会扩大你对抗不同抵抗力敌人的战斗选择。
和战士一样,奥术法师的天赋树也限制了装备的获取。高级法书(3级)、高级法杖(4级)、大师法书和大师法杖(6级)需要您解锁相应的节点才能装备这些武器。
第一和第二等级:早期魔法配置
火焰掌握开始时+15% 火焰伤害,在第3 级时达到+45%。不稳定魔法为法杖攻击提供暴击率,在第3 级时上限为5%。数字并不大,但会在长期战斗过程中累积起来。
魔法增幅(1级)将书的施法范围扩大25%,这是一个简单的功能,对于远离近战范围非常有用。
第二级为法杖维护,提供高达50%的机会不消耗员工费用。对于注重人员的玩家来说,这是整个天赋树中最节省资源的节点之一。灵魂连接使召唤小兵的持续时间增加最多50%,而高级治疗使治疗法术的效果最多增加60%。
第三和第四等级:专精
闪电掌握(三级)对附近的敌人造成范围闪电伤害,而不仅仅是主要目标。适应是直接解锁,让你在受到某种魔法攻击后一秒对该魔法免疫,是魔法重度遭遇战中的强力防御利器。
第4级引入了狂野魔法,这是游戏中最不稳定的节点。每次施法时,伤害会增加50% 或减少25%,具体取决于施法时间。根据源数据,这确实是一场赌博,TheGamer 的指南建议在拥有坚固的盔甲和游戏后期装备之前不要尝试。潜在的好处是真实的,但在艰苦的战斗中,风险也同样真实。
解毒(4级)将药水效果延长20%,这是一个不起眼但极其有用的生活质量节点,它将在长时间的游戏过程中带来红利。
危险狂野魔法的波动(伤害增加50%或伤害减少25%)是在施法的那一刻决定的,而不是在法术被击中时决定的。在咒语落地之前你不会知道结果。
第五和第六等级:巅峰魔法输出
纯粹力量(5级) 最高等级时所有类型的魔法伤害均获得+30%的加成。快速施法法术书的施法时间减少45%。法杖专家解锁另一种法杖攻击,攻击一个区域,将一根法杖变成能够对付成群敌人的武器。
第六层有两个突出的能力。自然掩护让你在你的法术书充电时立于不败之地,这对于脆弱的DPS角色来说是一个重要的防御工具。魔法镜像将传入的魔法射弹反射回攻击者,这是一个可直接解锁的功能。
累积能量会导致被你的魔法杀死的敌人爆炸,可能会伤害附近的敌人。它不是最可靠的伤害来源,但它会在激烈的战斗中累积起来。
奥术法师技能
满级效果
水平
火焰掌握
+45% 火焰伤害
1
人员维护
50% 机会节省员工费用
2
先进的治疗
+60% 治疗效果
2
闪电精通
+30% 闪电伤害+ 范围
3
狂野魔法
每次施放50%/25% 伤害
4
纯粹的力量
+30% 所有魔法伤害
5
快速施法
+45% 施法速度
5
自然覆盖
法术书充电时无敌
6
所有工程师技能详解
工程师天赋树是迄今为止最短的,单个级别中只有五种技能。它们都不专注于战斗,但有一些值得尽早学习,因为它们可以提高游戏各个方面的生活质量。
区域扫描和生命探测都使用指南针来显示附近区域信息,通过三次升级,范围从300米扩展到650米。运动员可以说是这个天赋树中对于早期探索最有价值的节点:在满级时,冲刺消耗的耐力为零。这不是笔误。第三次升级,体力消耗降低100%,长途旅行速度大幅加快。
价格估算允许您评估物品的价值,而无需与商人打交道,这可以节省决定从冒险中带回什么物品的时间。高级工具是高级工具的直接解锁,类似于其他天赋树中的装备阈值。
工程师运动员耐力节点
拥有极限信息的运动员技能完全消除了冲刺耐力的消耗。无论您的战斗风格如何,都建议尽早获得。探索的收益是立竿见影且永久的。
开始时应该专注于哪个技能树?
对于大多数刚开始玩《Everwind》的玩家来说,答案是根据自己喜欢的战斗风格选择战士或奥术法师,先投入5点,然后分散。等级限制意味着太早进入会延迟你到达真正允许你使用你找到的装备的装备节点。
TheGamer 上的《Everwind》 技能指南特别指出,早期专业化是更明智的选择,即使您计划稍后进行多元化。从1 级开始混合战士和奥术法师似乎很灵活,但会让你在两个天赋树中解锁高级装备,而不是专注于一个天赋树。
工程师节点,特别是运动员,值得有机会获得,因为它们不与级别限制系统竞争。当主要天赋树投资之间有空闲点时,可以将它们插入。
为了更全面地了解《Everwind》 的系统如何协同工作,Everwind Wiki 详细介绍了战斗机制,包括耐力消耗、阻挡窗口和武器类型,这可以帮助确定哪些技能节点对您的特定游戏风格最重要。
是否应该将点数分散到所有三个天赋树?
可以,但要注意时间。工程师天赋树没有等级限制,所以这五个节点可以随时获得。真正的问题是是否要在战士和奥术法师之间分配分数。
一旦你深入了解两个天赋树并拥有所需的设备节点,运行混合动力就是可行的。问题在于早期访问:两个天赋树每级都需要5 点才能进步,因此平均分配意味着你将在两个天赋树的1 级停留更长时间。在进行分支之前,首先达到主天赋树的第3 级(至少10 点)。
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