
卡普空明确了其目前对在视频游戏中使用生成人工智能的立场。拥有《生化危机4:重制版》、《街头霸王6》和《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》等热门系列的日本主要发行商和开发商透露,虽然目前不会在游戏中直接使用生成式AI生成的素材,但正在探索利用生成式AI来优化游戏开发流程的方法。
3月23日,卡普空公布了最新一届股东大会的问答环节内容。会议期间,Capcom 被问及在游戏开发中使用生成式人工智能的立场。
“我们不会将人工智能生成的资产直接使用到我们的游戏中,”卡普空回应道。 “但是,我们计划积极利用它作为辅助技术,使游戏开发过程更加高效和富有成效。为此,我们目前正在探索在图形、声音和编程等多个领域实现它的方法。”
据日本新闻网站此前报道,Capcom 在2025 年1 月透露,他们使用Google Cloud 构建了原型“想法生成”系统。本质上,这是一个利用生成式人工智能来帮助集思广益并丰富游戏世界观的系统。 Capcom 技术总监Kazuki Abe 曾形容这是游戏开发中最耗费人力和时间的任务之一,因为每个项目都必须从头开始创建。
Abe指出,在像《Monster Hunter Stories 3: 命运双龙》系列这样具有丰富环境的游戏中,有如此多的物品和背景细节,“最终,我们需要想出数十万个独特的想法”来进行比较和评估。游戏中的数千个项目中的每一个都需要多个提案,包括文本和视觉参考,以确保背景对象也适合游戏设置。
Capcom 基于谷歌云的系统使用生成式人工智能来读取各种游戏设计文档(包括文本、图像和电子表格),并根据这些文档输出进一步的想法,从而加速概念化过程。该系统允许个人独立使用生成式人工智能进行头脑风暴和想法生成,据说得到了卡普空员工的高度赞扬。 Abe 解释说,生成式人工智能可用于生成视觉参考,以便向艺术总监和艺术家传达想法,最终创作出成品材料。
因此,看来Capcom将利用生成式AI来优化那些耗时且重复的游戏开发任务,但实际的游戏内容仍将由人类制作。
生成式AI 是游戏行业的热门话题,上周Capcom 在Nvidia 的DLSS 5 AI 图形技术演示中使用了《生化危机4:重制版 Requiem》,因此登上了新闻头条。该演示版因其对《生化危机4:重制版》 名主角Grace 和Leon 的“照片级真实感”升级而受到广泛批评,有些人认为这是没有灵魂的,是对原艺术家愿景的侮辱。 Nvidia 后来确认DLSS 5 通过从源素材中获取帧和运动矢量数据,然后绘制覆盖在顶部的新图像来重新绘制游戏。
今年早些时候发布的一项行业调查发现,36% 的行业专业人士在日常工作中使用生成式人工智能。不过,调查还显示,大约80%的人将其用于研究和集思广益,更复杂和创造性的任务仍然需要手动处理。
去年10 月在曼谷举行的Gamescom 上,《Dead Space》 的创始人Glenn Schofield 表示,人工智能可以用来解决游戏行业的问题,该行业正因成本上升和裁员而陷入困境。 “人工智能不会取代我们,”斯科菲尔德相信。 “它的目的是让我们更快、更好、更高效。”
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尽管如此,开发者在使用人工智能时仍需谨慎,一些公司还遭遇了粉丝的高调抵制。去年,《博德之门3》 的开发商Larian Studios 被迫对《神界》 系列使用AI 的强烈反对做出回应,最终承诺不会发布带有任何AI 组件的游戏。就在本周末,《红色沙漠》开发商Jane Ablis在承认最终版本中人工智能生成图像的使用应该被披露后,宣布对所有游戏内资产启动“全面”审核。
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Verity Townsend 是一位日本自由撰稿人,曾在游戏新闻网站Automaton West 担任编辑、作家和翻译。她还为多家出版物撰写有关日本文化和电影的文章。








