暴雪发布了魔兽世界12.0最新蓝帖,狩猎系统的改动已经上线。
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也许魔兽争霸就是这样的游戏。你说不清它有什么好处,但总有一些东西是它无法取代的……
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我们收到了有关狩猎的一些机制的反馈,包括对能否轻松达到旅程第4 级以解锁阿斯塔洛·血誓的最终故事任务的担忧,该任务将拉开本周的噩梦模式。
我们希望能让玩家在最高难度下体验狩猎(或被猎杀)的刺激体验,所以今天我们做了以下调整:
旅程等级1-3 每周完成前4 次狩猎(战网通用)后,后续每次狩猎将获得1,000 旅程进度点奖励。
旅程等级4及以上:每周完成前4次狩猎(战网通用)后,后续每次狩猎将奖励50点旅程进度点。
每周完成前4 次狩猎(Battle.net 通用)将继续奖励1,000 个旅程进度点。
请注意,此调整适用于所有类型的狩猎,包括在旅程等级2 时解锁的随机狩猎功能(Astaror 可以花费50 点痛点为您生成随机选择的狩猎)。随机狩猎让玩家可以选择赚取各种货币,包括额外的痛苦。








