
尖叫者并不微妙。这是一款霓虹灯闪烁、音量大的街机风格赛车游戏,既需要《Wipeout》般的细腻控制,又需要《马力欧卡丁车》般的战术和侵略性。在争夺排名的时候,一定要时刻保持攻守兼备的心态。游戏需要你使用双摇杆在弯道上漂移——,同时在最佳时机主动切换到半自动变速箱,积累至关重要的加速能量——,这也使其成为一款极其“忙碌”的赛车游戏。 《尖叫者》自信地展现了自己的独特性,在几乎没有重大创新的游戏类型中为自己赢得了不错的声誉,尽管它偶尔会因为一些节奏缓慢的乏味曲目、核心锦标赛模式中的一些不平衡任务以及缺乏真正关心的独特角色的故事而陷入困境。
尖叫者
现代,
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在Screamer的双摇杆控制机构中,右摇杆用于通过摆动车尾来控制漂移角度。这种钟摆效应在少数车辆上有点过于明显,这让我不愿意驾驶它们,但在大多数车辆上,该系统仍然相当容易使用。你必须使用它;左摇杆提供温和的转向力,足以应对平缓的弯道,但如果您尝试在不使用右摇杆的情况下急转弯,您就会像滑旱冰的鲸鱼一样转向不足。
除了非常规的转向系统之外,Screamer 还从格斗游戏中汲取灵感,采用了由两个相连的能量槽供电的能量提升系统。简单来说,一个是加速的,另一个是战斗的。——,你用加速槽来填充战斗槽。但在实际操作中,这套系统细节丰富。例如,每个角色的能量罐被分为不同数量的块,并且每个角色在加速、攻击和防御方面都有不同的优点和缺点。这是一款有趣的平衡游戏,尽管有些角色有缺点,导致他们在某些赛道上的选择不佳。例如,在任何特别曲折的轨道上,在攻击性“攻击”模式下撞到墙壁时爆炸的角色通常是一个极其烦人的选择。
曲折的赛道是迄今为止最薄弱的环节,因为为了应对不断的急转弯而频繁刹车会大大降低比赛的节奏。尖叫者在最高速度下看起来很快,但在低速下却感觉出奇的滞后。
相比之下,那些更开放的赛道,充满直道和一系列恒定半径的弯道,非常有趣。这些绝对是Screamer —— 充分发挥其潜力的地方,尤其是那些霓虹灯笼罩、雨水浸透的城市赛道,看起来令人惊叹。
车辆的设计也非常出色。他们每个人看起来都像是直接从90 年代的动画片里走出来的。它们具有色彩鲜艳的制服、狂野的计时赛风格的空气动力学和富有想象力的设计。我特别喜欢其中一辆汽车上的弹出式刹车灯。像这样微妙的细节让我觉得开发商Milestone 将它们赋予生命并赋予这些车辆真正的个性带来了很多乐趣。
你必须保持动画感
《尖叫者》在故事模式上投入了大量精力,讲述了五支三人队伍参加一场明显非法的比赛的故事,比赛主办方是……一个戴着面具的怪人。大多数参与的角色似乎都是流行歌星、宇航员和私人军事承包商,而不是真正的赛车手,整个活动似乎是由一名机械师(他甚至不知道如何操作衬衫纽扣)和他的明显有感知能力的狗(会开车)负责的。考虑到奖金高达1000 亿美元,这一切都让人感觉有点奇怪和谦虚,但它确实符合Screamer 公开宣称的受动漫启发的雄心。
线条清晰的角色插图和精心制作的过场动画令人印象深刻,而Milestone 在这里添加的动画光泽也不是事后的想法。 From the explosive opening cutscene to the crisp and colorful cutscenes, you can see the huge investment on the screen as you play.游戏还有冗长的剧本;说真的,有些人就是无法停止说话。让角色用他们的母语交谈但彼此都能理解,这是一个很好的细节。 —— 这种现象已被解释为某种通用翻译芯片的功能。然而,由于关闭了字幕,我错过了早期对话的含义。我本以为,在游戏语言设置为英语的情况下,这只是关闭英语字幕,但保留英语以外的语言字幕。然而,事实并非如此。字幕全部关闭。
《尖叫者》确实感觉像是一部假想动漫系列的温暖改编,考虑到日本动画工作室Polygon Pictures 的直接参与,这也许并不令人意外。从这一点来说,合作是成功的,因为你能切实感受到。不幸的是,从很多方面来说,它感觉更像是该系列的第四季改编版。这个故事后来填补了一些空白,但除此之外,我发现开头部分是不间断的人物介绍轰炸,以及对过去发生的我们作为观众一无所知的事情的过度戏剧化的抱怨和争吵。这些角色要么焦虑不安,要么自命不凡,我很快发现他们互相抱怨相当累人。这个故事也在五个团队之间跳跃,这让我不可能对任何人产生热情,真的。
Screamer 直接跳入故事—— 事实上,您将玩的第一个系列事件是前几个故事任务。只有完成此操作后,您才能最终返回主菜单。我承认,将我们直接引入锦标赛有其优点,因为它本质上起到了初步教程的作用。这种复杂类型的赛车确实需要教程。然而,这确实暂时掩盖了整个游戏包令人印象深刻的广度。除了精心策划的、基于故事的锦标赛模式之外,Screamers 还提供了大量额外的游戏方式,但有些玩家很有可能在体验其余内容之前就放弃了。这实际上取决于你对那些充满焦虑的动漫角色争吵、调情和互相指责的耐心有多大。
动漫化竞速
锦标赛模式的难度参差不齐可能会给某些玩家带来真正的烦恼。在普通难度下,我发现我可以一次性击败大多数赛事,但也有一些赛事要棘手得多。例如,有一项活动要求我在尖叫者最曲折的轨道之一中追赶一只狗。我只需要成功攻击狗的车一次(是的,它正在行驶),任务就结束了。然而,这只狗在转弯时表现得非常完美,无论我开得多好,它总是保持距离。我厌倦了原地打转,只是在赛道上短暂停留,当它超越我时,我就尝试了一下。这是预期的方法吗?还是这实际上就是我应该做的?无论哪种方式,这个解决方案都让每个参与人员都觉得这项任务是浪费时间。
其他活动的目标规定过于严格,无法让活动变得有趣。例如,一场比赛要求你获胜,但同时还要消灭两个绿色收割者。 But you can't kill anyone while you're ahead, so you need to let them pass you.然而,他们也可能不是第二名,所以你也需要让别人超过你。而且你不应该杀死他们,因为你需要为绿色收割者节省有限的攻击能量。
哦,还有,在这个游戏中,绿色收割者的图标不是绿色的。绿色收割者是蓝色的。
这有点失策了。我不介意挑战,但我对没有意义的随机挑战持怀疑态度。
好消息是,如前所述,如果锦标赛变得太无聊,Screamer 还提供了一系列受欢迎的其他模式。例如,街机模式包括一系列出色的选项和修改器,供您创建自己令人兴奋的自定义比赛。它不仅仅是调整圈数那么简单;你可以改变能量罐填充的速度,迫使所有车辆进入爆炸性的“超频”加速,甚至关闭纯粹赛车的攻击。
还有多种挑战模式,包括全球排行榜、在线赛车,甚至还有四人分屏模式。 2026 年还将推出四人分屏游戏。仅凭这一点,Milestone 就值得得到一个水果篮。诚然,《Screamer》独特的控制方式和特定于角色的能量提升使其远不如典型的四人分屏卡丁车赛车游戏容易上手,但您可以切换和调整的游戏修改器的深度确实为您提供了很大的空间,可以让新玩家轻松融入《Screamer》的赛车中。
Screamer 还具有一套强大的辅助功能,包括多个色盲滤镜、离线游戏速度滑块,甚至能够完全重新映射单手操作的控件。考虑到使用双摇杆是“正常”游戏玩法的基础,后者尤其值得称赞。 Milestone 仍然内置了解决方法,这是令人钦佩的。单手控制可启用自动油门,将扳机留给刹车,并将转向和漂移混合到一根操纵杆上。这实际上是一个非常有效的解决方案,对于那些觉得漂移很困难的赛车游戏新手来说非常值得一试。









