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墙倒众人推?《红色沙漠》员工爆料:高层独断致游戏失败

2026-03-22 00:5400

近日,两则自称Pearl Abyss内部人士的泄密帖子引起了游戏界的广泛关注。帖子称《红色沙漠》开发环境混乱,道出了游戏上线后口碑不佳的根本原因。

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据悉,该爆料发布在盲人游戏行业论坛上。该平台仅对通过公司邮箱地址认证的从业人员开放,这在一定程度上增强了爆料的可信度。其中一个是来自一位已经辞职加入Nexon的前员工,另一个是来自一位现任开发者,评论区很多公司员工都表示赞同。

离职员工透露,《红色沙漠》的初始设置与当前版本有很大不同。很多体验过游戏的玩家都能隐约注意到,在——发售前,游戏的核心故事情节并未确定,这也是发售前没有像样的剧情预告片的原因。最初的剧情围绕“红色沙漠”展开:被雇佣军篡位的年轻国王联合骑士团和首相,向主角寻求帮助以恢复国家。各方争夺沙漠中可以提炼成“货币”的稀有资源。主要剧情还包括宰相背叛、权力博弈等冲突。设定非常完整。

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但这一设定并没有被保留。 《珍珠深渊》内部变动后,原游戏总监被排挤并辞职。该项目被艺术背景的负责人接手,随后被大规模推翻重做。这最终导致了剧情被削弱、核心设定不完整、“名不副实”的状态。

消息还指出,游戏开发中存在明显的“参考设计”:开发团队在没有深入理解和融合的情况下,简单模仿其他游戏机制,仅仅因为“看起来很酷”就随意堆砌,导致整体体验碎片化,给玩家带来糟糕的游戏体验。

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另一位开发商将问题归咎于公司文化:Pearl Abyss所推崇的“倒金字塔结构”,虽然拥有大量“领导”职位,但只强调服从而不强调表达。决策层意见高度统一,不鼓励不同声音,不允许员工质疑项目问题。

他表示,团队中的大多数开发人员已经发现了项目的问题,但由于文化压制而不敢发声。在长期的压抑下,团队陷入了自我肯定的误区,不顾理性地盲目堆砌内容。最终,项目失控,连基本的操作设计都变得混乱。

举报人直言,压制不同声音、回避问题的公司很难向正确的方向发展,《红色沙漠》声誉的崩溃早已注定。目前,Pearl Abyss尚未对这一消息做出回应。

您对此有何看法?欢迎在评论区留下你的看法~

爆料原帖如下:

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