
已经存在了整整三十年,《生化危机》系列自然有很多“受害者”——游戏在开发中途被叫停和取消。其中一些丢失的游戏已被大批忠实粉丝找回,例如臭名昭著的《生化危机1.5》和1996 年原版经典游戏的Game Boy Color 移植版。但也有一些丢失的《生化危机》 游戏纯粹是虚无的—— 没有可恢复的版本,没有演示,没有肯蒂亚大厅的MiniDV 摄像机拍摄的模糊预告片。关于“本来可能发生的事情”只有谣言。就像幽灵一样,就像《生化危机2》导演神谷秀树对《生化危机3》最初的设想一样。
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代号为“Ship Bio”的续作以HUNK 为主角,他是来自《生化危机2》 残酷附加场景“第四幸存者”中的一名戴着防毒面具的伞雇佣兵,被派去一艘被人类与植物混种占据的游轮上回收G 病毒。然而,当索尼于1998 年推出PlayStation 2 时,卡普空因担心在即将过时的硬件上发布一款重要游戏而停止了该项目。
相反,一个名为《生化危机:外传》 的内部项目被匆忙提升为主线状态,并成为《生化危机3:复仇女神》 —— 不要与2001 年Game Boy Color 版本《生化危机:外传》 混淆,该版本也设置在船上,并且不要与《生化危机3》,也设置在船上。原来概念混乱。卡普空显然被新硬件吓坏了,神谷的项目被重新设计为下一代PS2 游戏。
《生化危机4》 曾经因其GameCube 的独家性而闻名并备受争议,至少在它被移植到几乎所有带有集成电路的设备之前是这样。但神谷开始开发的游戏与我们后来熟知的《生化危机4》 游戏有很大不同。没有尖刻的莱昂,没有普拉加寄生虫,没有职业摔跤动作。这是一个难以想象的平行宇宙,英格丽德·汉尼根从未存在过。
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仿生历史学家记录了该游戏的至少四个不同版本,每个版本都足够独特,有自己的名字,并且都在最终的经典中留下了自己的印记。神谷秀树的版本首先问世。今天,它被称为“时尚”。
Stylish
这个所谓的《生化危机4》 的“时尚”版本由托尼·雷德格瑞夫(Tony Redgrave) 主演,他是奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell E. Spencer) 的红黑相间的超能力儿子,奥斯威尔·E·斯宾塞(Oswell E. Spencer) 是安布雷拉(Umbrella) 的创始人和豪宅的名字。这个版本放弃了预先渲染的背景,采用了主动视角的勇敢和主动。带着充沛的灵气和魅力,我们入侵了马利特岛的城堡要塞。
如果这听起来有点熟悉,那是因为它实际上是《鬼泣》 ,并且该系列的粉丝要感谢资深的《生化危机》 导演兼制片人Shinji Mikami 使这一切成为可能。他觉得这个概念对于一款生存恐怖游戏来说太过华而不实,坚决鼓励神谷将游戏改造为更符合他个人风格的新IP,于是2001年《生化危机4》变成了《鬼泣》。
《生化危机》 那个粘糊糊的科幻恐怖身体得到了惊人的改造。托尼和他的“恐怖之子”双胞胎兄弟保罗成为了潇洒、恶魔般的但丁和维吉尔。凭借其炫酷、夸张且令人上瘾的品质,《鬼泣》从剪辑室地板上诞生,创造了一个成功的系列,并可以说从回收站中诞生了一个完整的角色动作游戏类型。
《生化危机4》的DNA遍布在最终游戏中,许多敌人和角色设计的原型都来自生化时代的原画设定。《生化危机4》 的“时尚”版本从未预览过,至今保存下来的信息也很少。从任何定义来看,它都已经丢失了,除了您现在可以在现代硬件上购买和玩《鬼泣》 的事实。卡米亚将他的最后一次尝试《生化危机》变成了Capcom 的SSS 级绝唱,也是他在离开公司、共同创立Platinum Studios 并创作《猎天使魔女》之前导演的唯一一部作品。
根据神谷的意见,卡普空聘请导演Hiroshi Shibata 根据他最初的提议建造一个新的《鬼泣》,导致另一个被放弃的尝试,称为“城堡”。
Castle
《生化危机4》 有一个新的目标平台。 2002年,Capcom与任天堂达成了一项震惊业界的独家协议,承诺在三上真司的监督下为新的GameCube打造五款旗舰游戏。这个所谓的“Capcom Penthouse”公告附带了“城堡”或“雾”版本的唯一现有镜头。
我们看到莱昂乘坐飞艇到达了上述堡垒,他已经穿上了那件不朽的飞行员夹克,这件夹克比所有取消的游戏版本都更耐用。与最后的《生化危机4》一样,该情节涉及莱昂与突变体感染作斗争,但与普拉加不同的是,病毒慢慢地侵蚀了他的左臂。一路上,他遇到了一名被监禁的年轻女子,她受到受过训练的B.O.W. 的保护。狗。这座城堡仍然属于斯宾塞,但当莱昂与一群旋转的黑色触手怪物战斗时,相机尚未找到其革命性的越肩视角。
标志性的雾怪过于雄心勃勃,很难对GameCube 硬件进行令人信服的渲染,“城堡”版本被废弃并在完成约40% 时重新启动。该脚本被发送给卡普空的另一个团队,他们围绕女孩和她的变异狗制作了一款名为《生化危机4》 的新游戏,而有了《狂城丽影》,他们又从头开始。
杉村升是特摄作家,后来成为救世主,拯救了《生化危机4》 的叙事,他已经成为该系列的故事基础。通过他编写剧本的Flagship 工作室,他的任务是解决《生化危机2》 谜题。随着《生化危机4》 的解放和《城堡》的失败,合著者河村康产生了一个想法。
为《鬼泣》 编写剧本的人厌倦了经典生物朋克风格所带来的身体限制,并敏锐地意识到Konami 的《生化危机3:复仇女神》 正在抢走Capcom 在心理恐怖领域的工作。受到《寂静岭》和《失魂》等烧脑作品的启发,河村提出了一个转折:莱昂的感染不仅仅是一种突变,而是一种让他陷入疯狂的感染。这个构建被称为“幻觉”。
Hallucination
这是一个巨大的转变,尽管对于纯粹主义者来说,它感觉比神谷早期原型的程式化破折号取消和妖魔化少了一些亵渎。尽管如此,越来越明显的是,该系列赛需要一剂强心针。三上真司在2003 年E3 展会上公开祝福“幻觉”版本。他戴着沃卓斯基风格的太阳镜,向观众保证这款两次重启的游戏进展顺利,并介绍了第一个真实的游戏画面。
与电影《城堡》预告片不同,卡普空首次展示了看起来像实际游戏的内容。莱昂的角色模型看起来很熟悉,但发展显然更进一步。有用户界面提示,同时阻塞和快速反应事件也得到充分展示。摄像机仍然使用电影般的半固定跟踪视角,但当莱昂举起武器时,视角突然切换到他的肩膀上方,熟悉的红色激光瞄准器刺穿黑暗。
然后事情就变得奇怪了。平凡的城堡几何形状融入了一个漂白的、病态的蓝色噩梦世界。走廊里散落着奇怪的娃娃和人偶。毛绒鹿头从墙上掉下来,在你的脚下扭动。盔甲复活并攻击你,而一个挥舞着钩子和链条的幽灵人物从地狱般的画中飘出,莱昂绝望地后退。这是《生化危机》的超自然结局,一座城堡想要杀死你。
但就像莱昂在屏幕上的幻觉一样,钩子人演示也是一种幻觉。为了实现无缝、实时的幻觉过渡,开发团队必须同时将两个完整的环境模型加载到内存中。任天堂可爱的紫色六面体根本没有足够的内存。 GameCube 在2002 年重制版《雅各布的天梯》 的华丽预渲染背景下毫不费力地令人惊叹,但在《生化危机》 的3D 梦想的重压下崩溃了。游戏已经碰壁了。 《幻觉》版本被废弃,杉村和河村悄悄退出了该项目。
这甚至不是游戏最后一次重新启动。
Zombie
为了寻求突破,导演柴田宏在他的最后一次尝试中回归基础。这个倒数第二个原型让莱昂在一个相对现实的生化世界中对抗传统的缓慢移动的食尸鬼。粉丝们亲切地称他为“僵尸”。这个名字符合要求的原因不止一个。回到摇摇晃晃的尸体的旧方式就像实时目睹一系列停滞和腐烂。担任制片人的三上真司得出的结论是,他的前任在一件事上是正确的:该系列需要改变,否则就会消亡。三上决定亲自处理此事。
三上作为导演介入,在短短三周内清理了桌子并重写了剧本。不再有Umbrella,不再有T 病毒,不再有固定摄像机。相反,玩家发现自己在偏远的乡村与寄生虫战斗,并对一个戴着三角帽的奇怪小个子施展职业摔跤动作。新游戏将重点强调瞄准和战斗的机制,由智能生成的物品桶提供动力,而摄像机则从墙上分离并牢牢地固定在莱昂·肯尼迪宽阔的肩膀上。
经过真正痛苦的开发周期后,《生化危机4》最终于2005 年发布,为该系列注入了活力,并影响了未来十年的动作和冒险游戏。这是一次尴尬而痛苦的重生,但生化系列却一直以坚韧着称。
一次又一次,《生化危机》背后的团队愿意审视他们的工作,并做出痛苦的决定,重新开始。人们很容易将废弃的原型或取消的端口视为巨大的时间浪费,无数的时间和资源被留在卡普空的地下室里腐烂。但如果没有这些被遗弃的项目带来的令人尴尬的成长烦恼,生存恐怖类型,甚至整个视频游戏行业,今天都将面目全非。
这些幽灵般的游戏很容易就会消失得无影无踪,但由于孜孜不倦、专注的社区拒绝让沉睡的地狱看门狗安息,它们得以延续。粉丝们已经成为数字保护者,搜索ROM 并协作编写古老的未完成代码,以揭开现代媒体中最具商业价值和最受欢迎的系列之一背后的秘密。第一次爆发三十年后,我们已经清楚地认识到,在《生化危机4》 的世界里,没有什么是真正永远死亡的。
失落的生化危机游戏
为了庆祝《生化危机》 诞生30 周年,我们将回顾那些从未逃过Capcom 围墙的生存恐怖游戏。被取消的续作、苦苦挣扎的Game Boy 移植版、为失败的Nintendo 64 外设设计的前传以及《生化危机》 的多个版本的故事都将在三部曲的文章中进行探讨(或者,如果您愿意,也可以通过内容丰富的视频)进行探索。
生死攸关的游戏《生化危机4》
《生化危机》在任天堂平台上的大胆尝试和错误
《生化危机2》的四次死亡与重生








