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《Nekome: Nazi Hunter》目标成为《Inglorious Basterds》与《无极群侠传:第一战》的结合体——IGN预览

2026-03-20 01:3000

从纸面上看,Nekome 纳粹猎人看起来棒极了。这个个人的、残酷的复仇故事拥有所有正确的元素来实现其标题所承诺的血腥宣泄。将《蝙蝠侠:阿卡姆之影》般的潜行和战斗与历史背景和独特的视角相结合,看起来这将是一部值得一看的作品。我有机会与《Propossible Monsters》的两位开发者坐下来进行半小时的演示,了解Nekome 的潜行、战斗和故事。演示结束后,我迫不及待地想上手这款游戏。

一切都从一个词开始:复仇—— 好吧,严格来说,nekome。这不仅仅是标题,它是意第绪语中“复仇”的意思。它存在于我所看到的每一个残酷的画面中,驱动着法西斯毁灭机器瓦诺·纳斯塔苏坚忍的面孔后面的每一个杠杆和滑轮。事实上,这比简单的复仇还要深刻……《猫目》给人的感觉更像是《报应——》,一场灵魂与肉体交织在一起的复仇追捕,唯一的结局就是正义。

很容易看出原因。纳粹杀害了瓦诺的家人并让他自生自灭。被男人救出并调养后,刀带来的救赎是他唯一的出路。有趣的是,这个血腥的复仇故事聚焦于罗马人的视角,而不是我们习惯在《无耻混蛋》和《德军总部:网络部队》中看到的犹太视角。它仍然带有一些刑房电影的基调,但这种视角的转变为其增添了一些新的东西。虽然这次演讲并没有真正触及罗马人的观点,但我相信随着时间的推移我们会了解更多。

这种真正的战斗风格就是快速逼近并迅速使对手丧失能力。

相反,演示版侧重于二战游戏中罕见的激烈肉搏战风格。瓦诺没有BJ Blazkowicz 那样的柴油朋克武器库,也没有印第安纳·琼斯在《夺宝奇兵:远古圈子》中用来对抗毫无戒心的法西斯分子的武器化定位球和基本的拳击技巧。相反,他接受了致命的、生死攸关的巷战训练。这种真正的战斗风格就是快速逼近并迅速使对手丧失能力。

在充满活力的演示中,Nekome 的街头风格立即让人想起《蝙蝠侠:阿卡姆之影》系列和《复仇者联盟:第一战》,其格挡和攻击为残酷的终结动作创造了机会。虽然我无法亲自体验它的感觉,但在视觉上它具有一种毫无保留的清爽感,这正是这种简单的战斗风格所期望的。这种全面残酷的风格增强了本已个人化的故事。随着《可能的怪物》继续为我所看到的内容增添光彩和个性,我认为它只会变得更加个性化和风格化。

开发者还添加了一个恶名系统,以真正突出每次杀戮的凶猛程度。当你打倒敌人,尤其是军官时,你周围的其他纳粹分子会注意到,你的恶名就会上升。如果你杀死了足够多的纳粹分子,剩下的敌人可能会变得非常害怕你,以至于他们的头顶上会出现一个“懦夫”符号,并且不会攻击你。当然,你仍然可以完全杀死他们。

杀死纳粹分子还可以为你带来类似经验的积分,你可以用这些积分来解锁新的能力,比如秘密杀死军官。我看到的版本仍处于早期阶段,也许怪物还没有完全确定部分用户界面和一些Nekome 的专有名词,所以我确信其中一些可能会改变,但核心概念很可能保持不变。

技能树似乎同时奖励潜行和正面战斗。瓦诺有一个相当简单的潜行机制,可以让他蹲在掩体后面并击倒低等级的敌人,甚至还有一个焦点栏可以让他专注于感知角落里的敌人,类似于《蝙蝠侠:阿卡姆之影》游戏中的侦探视觉。但瓦诺并不是穿着高科技套装的亿万富翁;他是一位身着高科技服装的亿万富翁。他只是一个嗜血的持刀者,所以这个能力是相对有限的,至少在他的早期动作中是这样。

我看到的关卡似乎特别适合各种潜行。一个关卡发生在一系列狭窄的走廊中,而另一个关卡则设置在大型监狱的室外区域,鼓励玩家根据情况采取不同的潜行、战斗或两者的结合。每个关卡还会有自己有趣的次要目标,例如燃烧散布在关卡周围的一定数量的仇恨符号,或者以特定方式干掉狙击手。

Nekome 承诺带来一场正义的血红色大屠杀,它融合了《复仇者联盟:第一战》、《蝙蝠侠:阿卡姆之影》、《德军总部:网络部队》和《无耻混蛋》的元素,同时又具有自己独特的风格。虽然Nekome 可能还需要一段时间,但只要看到开发人员引导我完成早期版本的一些部分,我就已经很兴奋了。我迫不及待地想了解更多关于它的故事,而它独特的视角只会让我更加兴奋地想要得到它。

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