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光与影:33号远征队 开发团队就游戏最终Metacritic评分疯狂打赌,结果全员输光

2026-03-19 21:3900

据我统计,{'games':['光与影:远征33']} 现已在10 个不同的颁奖典礼上赢得了30 多个奖项,并获得了我们的年度游戏奖以及众多其他提名。它在Metacritic 上的稳定媒体评分为92 分,用户评分为9.5 分。

光与影:33号远征队

角色扮演,

情节丰富,

幻想

“我们并不是试图取代传统的回合制系统,而是为其寻找新的可能性。”

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这确实是一款非常,非常优秀的游戏。但显然,在游戏发布之前,其开发者完全不知道他们的作品有多好,他们对游戏Metacritic 评分的一系列“愚蠢”押注就证明了这一点。 —— 他们都输了。结果,大约《远征33》 名开发者现在必须兑现他们的赌注,包括染发、表演单口喜剧、纹身等等。

此信息来自我们最近对《远征33》 作家Jennifer Swedberg-Yen 的采访。据她说,这款游戏在商业上和评论上的成功完全出乎意料。需要明确的是,团队并不认为这是一场糟糕的比赛,他们只是没想到它会取得如此巨大的成功。 “团队在内部对我们预期的Metacritic 分数进行了打赌,如果实际分数高于预期,他们就必须接受一些挑战或做一些事情,比如纹身、染发或其他各种事情,”她说。

我想了解更多细节。我问是否有人纹身了,她说她不确定是否已经纹身,但有几个人需要纹身。

“如果Metacritic 的分数超过一定的数字,我们就有一长串的事情要做,”她继续说道。 “有些人.我认为一个人必须一次吃一只烤鸡,另一个人必须同时表演腹语。有很多奇怪的惯例。一个人必须染头发。他做到了。”她后来澄清说他把头发染成了粉红色,并补充说另一个人必须做单口喜剧。

我想确实有人必须做单口喜剧。

“我们谁都没有真正预料到这一点,所以每个人都输了。每个人都输了赌注。”

尽管每个人在技术上都“输了”,但很明显,该团队在《远征33》 的成功中真正“获胜”。 Swedberg-Yen 表示他们当然认识到这一点:

“我认为显然我们都非常非常感谢粉丝和玩家的热烈反应。这真是令人难以置信。我认为其中一件好事是这意味着工作室的未来在财务上是安全的,这真的很棒。在整个行业面临挑战的时期,这绝对是一种祝福,我们永远不会认为这是理所当然的。所以我认为我们将专注于目标,尽量不要分心,忠于我们想要的艺术、乐趣和游戏本身。创造。”

我们还通过许多其他话题采访了Swedberg-Yen,包括她成为《远征33》 作家的曲折而激动人心的职业道路、每个主要角色背后的情感灵感,以及游戏是否会有“正式”结局。您可以在这里阅读我们的完整采访。

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