
《红色沙漠》给人的感觉就像是有人在实验室里设计的,他想将各种大型动作角色扮演游戏中自己最喜欢的元素融合到终极视频游戏中。它有《巫师3》的开放世界冒险、《荒野大镖客2》的慢节奏马背对话、《塞尔达传说:王国之泪》的开放式谜题,以及《天际》或《侠盗猎车手5》随心所欲、动态的世界。虽然它试图把我喜欢的一切都塞进一个包里,但最终却什么都没有。冒险和战斗远不及最好的开放世界角色扮演游戏,对话、角色和故事都糟糕得可笑,谜题不直观且笨拙,你周围的世界的反应令人失望。即便如此,《红色沙漠》的大冒险对这一切的尝试仍然令人印象深刻。由于游戏规模庞大,而且审核代码距离发布如此之近(更不用说严重阻碍我进度的主要错误),在击败—— 并完成审核之前,我还有很长的路要走。但在我玩的110 多个小时中,有高潮也有低谷,有很多时刻我都被开发商Pearl Abyss 创造的锯齿状世界的巨大规模所震撼。
红色沙漠
幻想,
冒险,
行动,
开放世界,
下一代游戏
玩了一个小时,我只感觉它会成为今年潜在的黑马之一。
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在最好的情况下,《红色沙漠》可以让你在扳手腕、钓鱼、赌博、完成支线任务中漫步,并迷失在一个一切皆有可能的绝对华丽的开放世界中。前一刻我正在扮演一个小型定居点建设者,管理资源并派遣我的盟友代表我赚取战利品和资源,下一刻我正在狩猎野生动物并将它们烤成一大堆肉,为一场大战做准备。但也有很多次,我被恼人的选择弄得目瞪口呆,比如几乎总是涉及数十个敌人且持续时间太长的战斗遭遇,或者你微不足道的库存空间不断填满,迫使你放弃来之不易的物品。 (在审核期间,由于反馈数量巨大,这个空间增加了一倍多,但感觉仍然不好。)随着你玩的时间越长,这些问题中的许多问题都会变得更糟,因为到游戏结束时,敌人群体达到了荒谬的真三国无双:起源级别的大小,并且完全缺乏存储箱来存储你辛苦赚来的战利品,这意味着你必须在收集有趣的物品时扔掉很酷的独特装备(这似乎是游戏的主要吸引力之一)。没错——如果你不能随身携带,那就没有办法保留它。太疯狂了!
世界本身绝对是《红色沙漠》中最令人印象深刻的方面之一,你可以看到人们在城镇中行走并实时了解他们的生活。例如,如果你派出一群追随者去建造一些东西,你可以在工作时间顺便过来看看他们努力工作,然后晚上再回去睡觉。在另一个例子中,您可能会看到一则通知,悬赏一名已知的扒手,然后有一天发现他们在一个完全不同的城镇练习他们的手艺,您可以选择将他们绳之以法或不理会他们。在这个广阔的区域中旅行、寻找战利品、解决谜题和解放区域可以带来一些真正美好的时光,特别是如果你像我一样尝试做一些感觉不应该做的事情,比如在探索起始区域之前就偏离了人迹罕至的地方。这种自由只有这么大的游戏才能实现,并创造了一些真正令人难忘的时刻。
虽然你将探索的世界充满了有趣的事情,但你在其中发现的故事却始终很糟糕。从你认识三个可玩角色中的第一个角色—— Kliff 的那一刻起,他是一个维京风格的战士,开始对另一群野蛮人执行低风险的复仇任务,没有什么可以让你投入其中,而且只会变得更糟。故事漫无目的,角色通常容易被遗忘,对话通常难以理解,主要任务有一个跨越多个章节的完整故事情节,以一个在故事开始之前就在屏幕外死亡的角色为中心。他们不断地试图通过多个葬礼场景来让你关心这个人,这些场景间隔几个小时的游戏时间。这很奇怪,因为除了与同伴的长时间对话序列以及花大量时间观看过场动画作为主要故事的一部分之外,他们似乎确实希望人们关心这些事情,但几乎没有一个实际上值得关心,而且其中很多都非常令人尴尬。话虽这么说,有很多过场动画充满了很酷的动漫风格的战斗,—— 个都非常酷。
这个世界充满了有趣的事情,但其中的故事却始终是可怕的。
《红色沙漠》的世界几乎每一个转折点都受到笨拙和复杂的设计选择的阻碍。一些最大的失误是老板的战斗,它突然让你远离周围相当休闲的动作游戏战斗,让你陷入多阶段的敌人战斗,这些战斗直接类似于灵魂游戏,感觉与冒险的其余部分极其不同步。最早的例子之一是你轻松地消灭了一群强盗,结果却以一场超长的三阶段Boss 战结束,其中包括你被坏人无情围攻并必须四处奔跑摧毁图腾的场景。唯一合理的解决方法是手头上有大量的治疗物品并吞噬它们,同时慢慢耗尽敌人的生命值。我喜欢《灵魂》游戏,并认为自己是一名铁杆游戏玩家,喜欢掌握完美的招架机制,即使有这样的背景,我发现绝大多数的Boss 战斗都是无趣的,平衡性差,而且非常烦人。他们感觉如此格格不入,这有点疯狂,而且他们出现的频率足以经常打破节奏。
总的来说,战斗本身是不平衡的,因为红色沙漠根本不知道何时结束战斗。大多数战斗一开始就有十几个或更多的敌人包围你,然后当你消灭第一波敌人时,还会出现几十个敌人,将战斗延长到几分钟。当你执行一些主要任务时这很好,但当你只想过桥并且必须先停下来与20 个千篇一律的守卫战斗时,这真的很浪费你的时间。更糟糕的是在冒险后期出现的战争场景,要求你做一些荒谬的事情,比如在被成群的敌人包围的情况下在地上插上一面旗帜,当你在战场上慢慢地移动一面巨大的旗帜时完全无法保护自己。特别烦人的是,虽然你可以升级你的武器和盔甲,让所有这些战斗变得更容易,但你的力量水平几乎永远不会与你的敌人同步,而且你总是被大量的人打败,他们只需几次幸运的打击就能干掉你。正如你可以想象的那样,重新开始一场已经太久的战斗感觉特别糟糕。
除了战斗之外,《红色沙漠》还尝试了很多根本行不通的东西,从极其不明智的潜行部分(这和你想象的一样糟糕)到常常让人感觉你在暴力破解而不是想出创造性解决方案的谜题。在其中一个部分中,我必须爬到更高的区域才能解决谜题,但由于耐力限制而无法爬到那么高。在寻找“正确”的方式爬到下一个楼层后,我最终找到了一个可以喘口气的壁架,以一种看起来非常无意的方式攀爬了上去。当我到达顶部并解决了难题时,感觉好像我做错了什么,但这显然是你应该做的来完成该部分。在尝试了如此多的东西之后,RPG 常常会让人感觉贪多嚼不烂,导致像这样的小块游戏玩法让人感觉非常不成熟。
当你完成任务、赢得战利品并升级时,你将获得一些非常巧妙的能力,这些能力将改变你的游戏方式。每个可玩角色技能树的一个分支专门用于飞行或滑翔以提高你的机动性,而另一个分支则解锁新的战斗技术,例如用盾牌猛击敌人或飞踢他们并将他们击飞约50 英尺。其中很多可解锁的东西都非常有趣,比如让你能够在很长的距离内徒手攀爬,并在眨眼间攀爬陡峭的墙壁。另一半是我从来没有真正有兴趣购买的东西,比如基本上所有的射箭技能,无论我投入多少,都感觉不太好。还有大量的战斗能力看起来几乎是彼此的克隆,要求我记住一套全新的按钮组合来使用它们,而我肯定永远不会记住。
PC 的性能令人印象深刻,但远非没有错误。
部分原因与控制映射有关,默认情况下这是完全疯狂的,要求你记住各种多步骤按钮组合才能访问你必须一直使用的能力。我花了几个小时才记住点击左摇杆蹲下,按住左摇杆会弹出你一直使用的特殊小工具之一,而冲刺实际上根本不是在左摇杆上,而是需要你反复点击A 按钮才能运行,这对我来说似乎很疯狂。 (这是什么,侠盗猎车手?)有很多像这样的小映射问题,我花了至少十几个小时来适应,而且我仍然偶尔会出错,因为很多功能都使用相同的按钮,并且需要按特定顺序进行多个输入才能完成您想要的操作。
然而,令人印象深刻的一件事是《红色沙漠》的外观和性能。我只在我的高端电脑上玩(我们在发布前没有收到控制台代码),所以我希望它在那里看起来很棒,但它在我们团队测试的所有设置上也运行得很好,甚至是低端设置。对于这种规模的开放世界游戏来说,它能够始终保持帧速率并且看起来很漂亮,这真是太疯狂了。话虽如此,这通常是另一种从远处看起来更好的游戏。屏幕上的环境和众多敌人看起来令人惊叹,但随后你会进入与某人交谈的过场动画,他们的脸会有点尴尬,而且他们的口型同步会很差。尽管如此,即使这款角色扮演游戏令人沮丧的设计选择让我想愤怒地退出,但当我回来在巨大的地图上奔跑并欣赏着极其美丽的风景时,我很难长时间保持愤怒。
但仅仅因为它的性能和图形很棒,并不意味着《红色沙漠》没有错误和技术问题,而且在这种规模的RPG 中有时遇到的问题与我在这里担心的一样严重。我遇到了各种各样的问题,从严重崩溃到我应该跟随的同伴被困在环境中,直到我重新加载。最糟糕的错误出现在主线故事的后期,当我完成一个关键的任务步骤时没有注册,完全锁定了我的进度,除非我重新加载七小时前的保存文件。我能够复制一个同事的保存文件(当时他的故事进度与我大致相同)并继续前进。 —— 如果没有,我可能当时就放弃了。到目前为止,像这样的错误所带来的挫折是毁灭性的,而且我知道我不是唯一遇到这个问题的人,尽管Pearl Abyss 表示他们已经设法在发布前解决了这个特定问题。团队正在尽最大努力修复出现的错误,但在这么大的游戏中,很难想象它可以快速修复所有问题。
我已经玩了110 多个小时的《红色沙漠》,感觉自己已经看过了几乎所有值得看的东西,但在我完成主线故事并探索结局中隐藏的秘密之前,我还没有准备好给这款雄心勃勃但有缺陷的RPG 给出最终评分。到目前为止,高点非常高,低点非常低,这使得冒险很有趣,但也很难完全推荐。我很期待看到故事如何结束(尽管我目前对此没有很高的期望)以及最终的游戏体验是什么样的。我应该在接下来的几天内准备好最终审查。










