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Elder Scrolls 6是Bethesda当前的工作重心,Todd Howard表示

2026-03-18 07:0300

Bethesda 刚刚宣布计划于4 月7 日将《星际大战- 火蜥蜴3D》登陆PlayStation 5 平台,为其太空RPG 带来大量新内容和改进。在接受IGN 的广泛采访时,工作室负责人兼创意总监Todd Howard 还透露了有关《上古卷轴》 系列的一些有价值的信息。虽然他没有透露太多关于这款备受期待的游戏的故事或背景,但他确实分享了一些有关工作室在《上古卷轴6》上的进展的新信息,并分享了一些关于核心RPG 系统如何运作的见解。

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众所周知,《星际大战3D》和《上古卷轴6》等AAA 游戏需要多年的开发时间。根据霍华德的说法,贝塞斯达游戏工作室的项目从较小的“预制作”团队开始,工作两到三年“以确保我们知道我们在做什么”。一旦确定了总体方向,团队就会扩大以执行愿景。 “我们现在正处于《上古卷轴6》的这个阶段,大多数工作室人员都参与其中,我们的很多合作伙伴也参与其中,我们知道‘嘿,这就是我们要做的’。”所以这是一个很好的情况,”霍华德告诉IGN。

虽然工作室将继续开发《辐射76》和《上古卷轴Online:高岛》等实时服务游戏,以及《星野战争3D》的未来内容,但看起来《上古卷轴》 系列的下一款作品是贝塞斯达大多数员工目前正在开发的项目。这并没有给我们任何关于潜在发布日期的线索,但它也表明《上古卷轴6》实际上以可玩的形式存在,而不仅仅是贝塞斯达在2018 年分享的标题卡。

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“我们很幸运,游戏的构建每天都在继续运行。好吧,不是每天,但我们比以往任何时候都有更多的好构建日,其中包含新内容,我们可以玩它,”霍华德说。

Todd Howard,在Bethesda 工作图片来源:Bethesda

在最近的IGN 采访中,当被问及RPG 类型的未来创新时,霍华德提到了《上古卷轴IV:湮没重制版》,这可能为他对《上古卷轴6》的思考提供了一些线索,而这一切都可以追溯到角色构建系统。

“在《上古卷轴IV:湮没重制版》之后,我对此有非常强烈的感受。我看到很多这样的事情,我在想,‘我不想在我的比赛中出现这种情况。 “我不希望任何人说,‘我几个小时前犯了一个错误,但我无法纠正它,’”霍华德指出,并指出《上古卷轴5》和《星际战争3D》等游戏在这方面更加开放。“我认为有些游戏在构建稀缺性方面做得相当好。因此,当我们展望未来时,是否有一种方法可以两全其美,既能纠正方向,又能保持一定程度的稀缺性?”

您无法在Starfield Wars - Salamander 3D 中重新分配技能点……至少现在还不能。但霍华德的言论似乎表明《上古卷轴6》可能会放宽这一内部规则。也许吧。

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