
Nvidia 刚刚在GTC 2026 大会上宣布了DLSS 5,这是其显卡AI 软件套件的下一代版本。然而,由于该技术似乎对游戏的美学风格做出了改变,因此引起了强烈反对。但英伟达首席执行官黄仁勋不同意。
在GPU 技术大会的新闻问答环节中,黄在回答Tom's Hardware 记者Paul Alcorn 关于该技术引发的强烈反对的问题时表示:“首先,他们完全错了”,同时重申实施控制权仍然掌握在游戏开发者手中。
“DLSS 5 将几何、纹理和游戏各个方面的控制与生成式人工智能结合起来,”黄仁勋说。这不是后处理,不是帧级后处理,而是几何级生成控制。 '
尽管情况可能如此,但大部分的反对似乎都集中在预告片中显示的美学变化上,而不是技术本身的工作原理。在这种情况下,很难说人们亲眼所见的是错误的,但根据英伟达首席执行官的说法,事实确实如此。
我们仍然不知道这项技术在今年秋天发布时会是什么样子,但我怀疑Nvidia 将在今年向前发展时寻找更有利的方式来展示它。我已联系英伟达征求意见,如果收到回复,我将更新这篇报道。
在那之前,我们只能拭目以待DLSS 5 在未来几个月的发展如何。
Jackie Thomas 是硬件和购买指南编辑,也是PC 组件方面的领先专家。你可以通过@Jackiecobra 关注她









