
贝塞斯达承诺对英伟达在《星野战争- 火蜥蜴3D》中备受争议的DLSS 5 视觉效果进行“进一步调整”,此前粉丝们强烈批评了这项有争议的新技术应用,导致游戏中的角色脸部呈现出准人工智能生成的效果。
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许多粉丝评论批评英伟达在《星野战争- 火蜥蜴3D》以及《上古卷轴IV:湮没重制版》、《刺客信条:暗影》和《生化危机安魂曲》等一系列其他重磅游戏中展示“AI 生成的垃圾”视觉效果,称其为玩家“不想要”的“AI 滤镜”。
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Nvidia 昨天宣布了DLSS 5,称其为“图形领域的GPT 时刻”。作为公告的一部分,英伟达承认人工智能视频模型过去面临的挑战,但声称其解决方案是将模型与从游戏引擎获得的颜色和运动矢量数据绑定,就像帧生成技术一样,以保持输出基于原始场景。
然后,该模型被训练为“端到端理解复杂的场景语义,例如角色、头发、织物和半透明皮肤,以及环境照明条件,例如前光、背光或多云的天空。——所有这些都是通过分析单帧图像来完成的”,然后使用这些信息生成图像。
然而,尽管Bethesda 负责人Todd Howard 称赞DLSS 5 的影响力“令人惊叹”,但其结果并没有给一些粉丝留下深刻的印象,他们对逼真的灯光和面部细节提出了质疑,迫使Bethesda 似乎很快就降低了一些兴奋度。
“感谢您对新的DLSS 5 灯光效果的兴奋和分析。这是一个非常早期的预览,我们的艺术团队将进一步微调灯光和最终效果,以使其看起来符合我们对每款游戏的最佳愿景,”该公司表示。它还强调“这一切都将由我们的艺术家控制,并且完全由玩家选择”。
后者的评论源于玩家的抱怨,即DLSS 5 本质上是将AI 生成的图形叠加在原始图形之上,有些人称其为“对你自己的艺术家的侮辱”,并恳求“请不要让你的艺术团队受此影响”。
DLSS 于2018 年随RTX 2080 首次亮相,最初只是其名称所代表的深度学习超级采样。这个想法是让游戏以较低的分辨率渲染,然后使用人工智能将其升级到原始分辨率。从那时起,DLSS 多年来已经发展了很多,增加了帧生成、反射等功能,现在还添加了人工智能模型,可以注入新的照明和材质,使场景更加“逼真”。
关于在游戏中使用人工智能的观点继续存在工作室及其粉丝的分歧,一些人强烈反对其使用,而另一些人则声称这是未来不可避免的一部分。 Rockstar 联合创始人、前《侠盗猎车手》 作家Dan Houser 最近将人工智能与疯牛病进行了比较,但Genvid(《寂静岭升天》等选择你自己的冒险互动系列背后的公司)的首席执行官声称“消费者通常不关心”游戏中的生成人工智能,并表示:“Z 世代喜欢人工智能垃圾。”
Vicki Black 是一位评论家、专栏作家和顾问,拥有超过15 年与世界上一些最大的游戏网站和出版物合作的经验。她也是一名守护者、一名斯巴达战士、一名寂静岭居民、一个传奇人物以及一个永恒的高度混乱状态。









